Твой софтовый форум > Software > SoftoRooM > *NIX-SOFT > *NIX-SOFT -> Игры

AstroMenace 1.2

,

русская версия игры под Linux

Дата публикации: 16.09.2007 - 09:42
ЭЖД
user posted image
ph34r.gif AstroMenace
user posted image

Выпущена русская версия игры AstroMenace (linux - бесплатно, windows - 100 рублей).
Как и другие версии (английскую и немецкую), русскую версию можно скачать в архиве или установить из репозитария.

AstroMenace is a brilliant 3d scroll-shooter allowing you to feel the adrenalin rush of a fierce space battle against relentless swarms of alien invaders. Immerse into a decisive battle against tons of cunning foes, face the terrifying bosses and protect your homeland throughout 15 diverse levels of the game. The hardcore gameplay of AstroMenace, packed with pure non-stop action, will become a full scale test for your basic instinct of survival.

AstroMenace shines with stunning special effects which in combination with superb 3d graphics guarantee that the game will feast the eyes of even most experienced arcade players. The quality of visuals ensures that the demonstration of your superior power and new weaponry will look really impressive and awesome, so the destruction of foes is a truly amazing sight.

The game provides a wide variety of armaments and weapon upgrades for discharging the retributive wrath upon the hordes of enemies, besides it has a great number of improvements for enhancing the defensive abilities of your spaceship. Collect money during the combat and invest them into turning your spaceship into an ultimate weapon of mass destruction.

AstroMenace offers a variety to the gameplay by providing it with two different control styles, simulator and arcade. It’s up to you to decide, whether to concentrate on inflicting damage and make total carnage or involve some skillful maneuvering to the flight. Along with different navigation systems there are 22 playable ships each with its own specific characteristics.

What’s more AstroMenace comes with a convenient system of pilot profiles that redeems from a save\load routine and a handy interface creating auspicious gaming conditions. Also it has rich difficulty options where you can precisely define the game complexity. If you’d like to become a legendary Galaxy liberator and an honored space fighter, then get AstroMenace and prove to these arrogant aliens that humans are of higher evolutionary grade.

Home_http://www.viewizard....ndex_linux.php
Downloads (~39,3 Mb)_http://www.viewizard....e10_ru.tar.bz2
~karlson~
AstroMenace: любого врага победим, любую преграду преодолеем!


user posted image user posted image user posted image

Системные Требования
Linux ОС
Пентиум 1+ ГГц
128 MB памяти
3D видео ускоритель с 32+ МБ памяти

Зависимости:

libSDL (ver 1.2.6+), libopenal (ver 1.0+), libalut (ver 1.0+), libogg (ver 1.1+), libvorbis (ver 1.1+), libvorbisfile (ver 1.1+), libjpeg (ver 6b+).


22 уникальных корабля, 19 различных систем вооружения, 15 миссий, более 100 различных типов врагов, более 150 минут игрового времени, 3D графика – это не мечта заядлого любителя «стрелялок», а игра AstroMenace!

Вам предстоит пройти 15 сложных, но интересных миссий и сразиться с огромным количеством врагов, каждый из которых не будет похож на предыдущего. Уникальное оружие, у каждого своя схема защиты и нападения, свой стиль борьбы. В AstroMenace война будет жаркой!

Вы сможете выбрать из 22 непохожих друг на друга по техническим характеристикам кораблей тот, который будет надежной защитой и помощью в блестящей победе! А также 19 различных систем вооружения – на любой вкус и темперамент! Причем никаких неожиданных бонусов от врагов, автоматически устанавливающих оружие хуже, чем было.

В нашей игре нет уровней «легко», «нормально», «сложно». Гибкая настройка сложности игры позволяет выбрать уровень, максимально подходящий именно для вас. Игра имеет два режима управления: симулятивный и аркадный. Вы сами можете создать несколько профилей пилотов и без труда переключаться с одного на другого, что гораздо удобнее загрузки - сохранения!

AstroMenace – игра для тех, кто не боится серьезных соперников и предпочитает одерживать над ними победу!

Вы можете создавать свои собственные миссии по этой по этой инструкции:

- Инструкция на русском языке, версия 1.0.70502:


http://www.viewizard..../script_ru.doc (213.5 КБ),

http://www.viewizard..../script_ru.pdf (191.7 КБ)

Полная Версия 1.1, x86/x86-64

Русская, 39.3 МБ
http://www.viewizard....e11_ru.tar.bz2
md5sum: d2f43de51430119183ba567cf8f89056

Оффсайт игры: www.viewizard.com
ЭЖД
ph34r.gif AstroMenace 1.2

Выпущена версия 1.2 игры AstroMenace (3-х мерного скролл шутера с возможностью модернизации корабля).
Изменения:
Добавлена полная поддержка всех разрешений поддерживаемых видео картой пользователя, в т.ч. нестандартных.
Все настройки теперь хранятся в XML файле.
Добавлена возможность выбора джойстика (редактированием файла настроек), если подключено несколько джойстиков.
Добавлена возможность установки раскладки клавиатуры (редактированием файла настроек), независимо от языка игры.
Новая версия VFS (виртуальной файловой системы). Уменьшен файл данных, небольшое увеличение скорости загрузки игры.
Изменено предупреждение при наведении ракеты. Теперь голос проигрывается только один раз. Добавлено текстовое предупреждение.
Изменено меню настроек. Добавлена возможность установки отношения сторон (Aspect Ration).
Незначительно переделан вывода звука в меню игры.
Улучшен механизм прорисовки 2д графики. Добавлена оптимизация прорисовки по текстуре.
В процессе загрузки обработка и вывод звука вынесены в отдельный поток.
Внесены изменения в управление кораблем при стандартном отношении сторон (Aspect Ration).
Все миссии игры переработаны с учетом поддержки широкоформатных разрешений.
Добавлена возможность включения/выключения использования VBO путем редактирования файла настроек.
Улучшена работа с шейдерами при прорисовке 3д объектов. Добавлен менеджер шейдеров.
Оптимизирована прорисовка статических звезд. При включении GLSL шейдеров все расчеты переносятся на GPU.
Оптимизирована прорисовка 3д объектов для видео карт поддерживающих OpenGL версии 1.5 и выше.
Оптимизированы расчеты физики взрывов.
Переработаны все 3д модели, убраны все математические преобразования геометрии в коде загрузки моделей.
Создание VBO перемещено в процесс загрузки 3д моделей (ранее генерировалось при первом вызове в процессе игры).
Переработан код взрывов космических и наземных объектов.
По умолчанию выключен менеджер приоритетов текстур. Включение возможно путем редактирования опции ForceTexturesPriorManager файла настроек.
Оптимизирована прорисовка моделей использующий мультитекстурирование при включении GLSL шейдеров, размер данных для одного вертекса приведен к 32 байтам.
При включении GLSL шейдеров все расчеты физики взрывов перенесены на GPU, по возможности будет использовано VBO.
Улучшена работа менеджера ресурсов при рестарте миссии.
Добавлена возможность не выгружать/загружать данные при каждом переходе меню-игра и игра-меню для виде карт с 128 или более МБ видео памяти. Режим включается редактированием опции EqualOrMore128MBVideoRAM файла настроек.
Реализована возможность аппаратной генерации Mip Map уровней текстур для видеокарт поддерживающих SGIS_generate_mipmap расширение OpenGL.
Добавлена возможность установки метода генерации Mip Map уровней текстур (программно или аппаратно). Управление осуществляется редактированием опции HardwareMipMapGeneration файла настроек.
Улучшена работа с оперативной памятью. Уменьшен используемый объем оперативной памяти компьютера.
Добавлена зависимость между качеством прорисовки объекта, расстоянием до камеры и кол-вом источников света, воздействующих на объект. Сделана упрощенная прорисовка удаленных объектов.
Для увеличения быстродействия при включении GLSL, для объектов-частей базы и планет используется повертексное освещение в замен по-пиксельного.
Реализовано определение поддерживаемое видео картой шейдерной модели.
Оптимизирована прорисовка 3д моделей для видео карт не поддерживающих OpenGL версии 1.5 или выше.
Добавлена возможность выключения перемещения игровой камеры при стандартном отношении сторон экрана, редактированием файла настроек (опция CameraModeWithStandardAspectRation).
Исправлена ошибка отображения списка миссий.
Исправлена ошибка просчета повреждения взрывной волны торпед и бомб.
По умолчанию, между меню выбора миссий и стартом игры показывается меню модернизации оружия вместо модернизации корпуса.
В игре (оконный режим) при включении паузы и открытии меню, системный курсор разблокируется.
Windows версия: libSDL обновлен до версии 1.2.12
Цитата | Quote
По многочисленным просьбам, и дабы не "хоронить" проект в недостатке нашего времени которое с недавних пор чувствуется очень сильно, одновременно с выпуском новой версии мы открыли исходные коды и дополнительные материалы (графика, музыка, звуковые эффекты и 3д модели не ограниченные лицензией) под двойной лицензией GPLv3 и коммерческая.

Хочу попросить сообщество, сообщать все найденные ошибки в коде мне лично ([email protected]). К сожалению (или к счастью?) я присоединяюсь к остальной команде и полностью переключаюсь на наш новый игровой проект, и уже не смогу уделять так много внимания игре AstroMenace. Новый проект частично базируется на коде игры AstroMenace, и я буду благодарен за любую помощь в нахождении ошибок и корректировки кода.


Downloads (~35,2 Mb)_http://www.viewizard....e12_ru.tar.bz2


Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке: AstroMenace 1.2
SoftoRooM © 2004-2024