Софт вопросы

3Ds Max и плагины

,

Помощь

Дата публикации:

Korich, 24.11.2006 - 13:55

Всё чё связано с Максом и плагинами к нему

спрашивайте, помогу.
Но прежде 60% нужных ответов в предидущих постах, читайте полностью тему перед задаванием вопросов!!!!
3D Max - ТУТ

Скачать Кейген

или с атача
Присоединённый файл  3DMax9Crack.rar ( 42.48кб ) Кол-во скачиваний: 682

romulko, 24.11.2006 - 14:11

Кориш, привет.
Раз уж создал такую тему, спрошу - есть такой плагин Swift 3dmax. Импортирует модели из макса в swf.
Вопрос - как им пользоваться? Пробовал разбираться - ничего не получается. Модели выходят однотонные без всяких на то причин...
Если имеешь опыт с этим плагином, поделись, пожалуйста.

Korich, 24.11.2006 - 14:27

romulko, я его ставил на 9 х64 и у мя он невключился.
работает тока как одельное приложение sad.gif сильно не разберался, но отрендерить получилось в swf.
завтра выложу инструкцию

romulko, 24.11.2006 - 14:30

Ок, спасибо.
Вот, например, интересует, как они сделали вечно прыгающую девочку на
http://www.erain.com/products/plug-ins/

Korich, 25.11.2006 - 11:11

чтобы монжно было сделать флешку, должно быть установлено следующее
Swift 4
Flash 2004
1. Нужно скопировать \Electric Rain\Swift 3D\Version 4.00\Flash Importer\Swift3DImporter.dll
в папку Macromedia\Flash 2004\first run\importers или просто в папку Flash 2004
2. В закладке Preview and Export Editor нажать на кнопку Generate all frames, после того как он закончит рендерить нужно выбрать Export All Frames и сохраняем в swft файл
3. Открываем flash 2004 перетаскиваем на него swft файл
4. Компилим в SWF или сохраняем в FLA.
В папке \Electric Rain\Swift 3D\Version 4.00\Flash Importer\ есть ридми тока на английском как ето сделать.

PS в максе я не смог сделать тока в Swift 3D sad.gif

romulko, 31.12.2006 - 11:45

Цитата | Quote(maxim @ 31.12.2006 - 9:56)
Где скачать 3Dmax8 (или 9), ну на крайний случай скажите кто может продать.
Ну ты и загнул - продать.
Мы, софторумчане, народ щедрый. rolleyes.gif
Вот, иди по ссылке
http://nct.digitalriv...ldregistration

Там заполняй все поля и на ящик придет письмо с сцылкой на 630 мегабайтный макс.
Кряк отправил в личку
С новым годом!!! biggrin.gif

romulko, 2.01.2007 - 16:18

QUOTE(Nickotin @ 2.01.2007 - 17:15)
А есть какие-нибудь учебники(электр) для Макса
*



Есть - natahaus.ru

dodik, 17.01.2007 - 5:01

а !НЕТ ! ВСЕ прекрасно !РАБОТАЕТ ! laugh.gif (ПОРА ОТХОДИТЬ ОТ ПРАЗДНИКОВ!) blink.gif Еще вопрос стоит ли скачивать хелп и прочийтутор который дополнительно висит на офиц.сайте если перед установкой в кряке сказано это все отключить!это потом установится или никогда?

romulko, 17.01.2007 - 11:20

QUOTE(dodik @ 17.01.2007 - 6:06)
ли скачивать хелп и прочийтутор который дополнительно висит на офиц.сайте если перед установкой в кряке сказано это все отключить!
*



Не знаю, что у тебя за кряк такой - у меня не говорит он, что надо, что нить отключить...
А в общем, если знаешь инглишь, то оставляй тутосы, если нет, то убирай их, так как все равно, толку от них большого нету.

Korich, 17.01.2007 - 11:26

dodik, у меня всё ок заработало и хелпы и плагины с офф сайта макса, как в максе 9 х32 так и в х64.
незнаю чё там у тебя за кряк, но у меня keygen на макс 9

dodik, 17.01.2007 - 11:59

Ну да( тьфу ты опять туплю)конечно кейген! их там у тебя два на 8 и 9 и еще маленький хелп там я и увидел что нужно отключать тутор !

Korich, 17.01.2007 - 12:41

dodik, может, необращал внимание там такую надпись.
у меня вообще двд, взят отсюда
https://softoroom.org/...dpost&p=135267
внутри всё и хелп и тутор и кряк и плагины и др

если чё я или romulko, поможем по 3д wink.gif

dodik, 19.01.2007 - 3:15

Да вообще классно когда все сразу на диске!Но мне с рапиды нереально!скорость не та!Я голый макс качал сутки!с оф.сайта сейчас скачал к нему тутор(не пойму только в какую папку его ставить там много чего) ну и заодно - Maya 7 .Посоветуйте пожалуйста какие плагины еще не помешали бы для макса и самоучитель по нему какой нибудь один но стоящий которым сами пользуетесь .меня тема дизайна интерьера интересует .фотоуроков много но хочется от начала знать что делаешь!Не совсем в тему - есть ли кряк на Maya 7 unsure.gif

Korich, 19.01.2007 - 11:45

книга по которой я учился - ето Бондаренко 3ds Max 8 Библиотека пользователя (если нано залью), для макса 9 еще нету русских книг.

для интерьера тебе нужно почитать книгу по освещению и набрать библиотеку интерьера Evermotion Archmodels - уже 35 дисков (если нано стукни в ПМ - дам линк)

используй VRay Rander


и по нему хелп
https://softoroom.org/...dpost&p=145627

вот еще книги по мае
https://softoroom.org/...dpost&p=147233
кряк на маю смотри в атаче.

maxim, 22.01.2007 - 10:26

Уважаемые Товарищи моделеры, приходилось ли Вам создавать скелетную анимацию? Поделитесь опытом как качественно пришить скелет к объекту, или нужно создавать свой собственный скелет?(если да то подскажите как).


Добавлено:

QUOTE(maxim @ 22.01.2007 - 10:28)
книга по которой я учился - ето Бондаренко 3ds Max 8 Библиотека пользователя (если нано залью),
*


слей пожалуйста данну книгу мне, если не затруднит.
С Уважением Максим.
[email protected]

Korich, 22.01.2007 - 12:12

в 7, 8 и 9 максе есть сразу скелеты (приметивные, но по началу сойдут) - зайди в меню скриптов и открой существующий - их там 2, один из них создаёт скелет.
потом берёшь вот ету книгу (она маленькая) - и создаёшь анимацию

я бы сам пообъяснял , но ты хоть узнай чё такое боны, и попробуй, ато ето на долго будет wink.gif

а вот те Бондаренко

maxim, 22.01.2007 - 16:48

Скелеты есть разные, но они не захватывают модель полностью, а как-то кусками. Часть модели двидется хорошо а часть тянется.
Спасибо за ссылки.
С Уважением Максим

maxim, 23.01.2007 - 14:58

Боны в переводе с английского-кости. И ссылка на Бондаренко не отвечает, выдает какието каракули.

Korich, 23.01.2007 - 15:48

QUOTE(maxim @ 23.01.2007 - 15:03)
Боны в переводе с английского-кости.
*


ну и ??? если ты про крепление бона к объекту и в результате кака-ето его часть неправильно двигается - то ето глюк бонов sad.gif
переносишь тока объект в др сцену и опять крепишь, если их убирать в старой сцене и заново создавать - никакого эффекта не будет. мож и есть др способ я не пробывал. Попробуй поменять колличество вершин или полигонов или сдвинуть бон !

QUOTE(maxim @ 23.01.2007 - 15:03)
И  ссылка на Бондаренко не отвечает, выдает какието каракули.
*


всё отвечает, проверил - качает , а те каракули - ето отображение русских шрифтов

vasyap, 2.02.2007 - 14:03

Уважаемый Корич, подскажите пожалуйста новичку в каких случаях лучше использовать меш, поли, патч, и нурбс поверхности?

Я немного разобрался что из себя они представляют. В большей степени конечные результаты похожи, но уверен вы найдете 10 отличий smile.gif

Korich, 2.02.2007 - 15:03

Mesh моделирование
Mesh моделирование вместе с Meshsmooth- это быстрейший и наиболее простой метод создания моделей органических тел. Я говорю это, перепробовав для создания персонажей технику патчей, surface инструменты и nurbs. Разумеется, эти методы имеют преимущества в определенных. Этот подход обладает следующими преимуществами:

Editable Poly (Редактируемая полисетка). При этом такой объект перестает быть параметрическим и в дальнейшем должен модифицироваться как сетка. Кроме того, при импорте любых геометрических моделей трехмерных объектов, имеющих формат, отличный от формата max 6, эти модели также преобразуются к типу Editable Mesh (Редактируемая сетка).
Редактируемые полисетки, или полигональные сетки, обладают рядом дополнительных свойств, например допускают сглаживание без использования специальных модификаторов вроде MeshSmooth (Сглаживание сетки), обеспечивая более гибкие возможности моделирования

Объекты типа Editable Patch (Редактируемый кусок) могут создаваться на базе любых параметрических объектов категории Геометрия, кроме объектов разновидностей Particle Systems (Системы частиц) и NURBS Surfaces (NURBS-поверхности). Кроме того, к типу Editable Patch (Редактируемый кусок) можно преобразовать объекты типа Editable Mesh (Редактируемая сетка). После преобразования в редактируемый кусок Безье любого параметрического объекта, например одного из стандартных или улучшенных примитивов, этот объект перестает быть параметрическим и должен модифицироваться как совокупность кусков Безье на уровнях соответствующих подобъектов — вершин, ребер или отдельных кусков.

Сторонники NURBS моделирования особо отмечают качества этого вида моделирования при создании:Если вы не уверены, где вы должны использовать NURBS, полигоны или составные поверхности, чтобы создать объект, попробуйте начать с NURBS. Если необходимо, вы можете сгенерировать полигональную или составную поверхность из NURBS объекта. Max сохраняет историю преобразования из NURBS в другой тип объекта, так что вы можете модифицировать исходный NURBS объект, а Max автоматически перенесет изменения в преобразованный объект. Вы не можете конвертировать полигональный или составной объект в NURBS.
Если вы планируете моделировать грубую поверхность, такую как каменистые горы, или планету в кратерах, полигональное моделирование, очевидно, будет более приемлемо. Если вы планируете моделировать высоко детализованный объект, такой как человеческое лицо или палец, то это проще будет реализовать с помощью составных поверхностей. В обоих случаях использование наиболее подходящего типа объекта означает, что вы создадите свой объект быстро и с наименьшими трудозатратами.

Дело в том, что в объекты в файлах в формате '.MAX' записываются не в виде 'положения точек объектов', а в виде 'действия над элементами объекта'. При считывании файла эти действия обрабатываются соответствующими plug-in'ами, и в результате получается нужный объект...

В 21 посте возьми книгу Бондаренко - нормально пишет, книга для чайнико - ето ужас

vasyap, 2.02.2007 - 17:30

Спасибо!
Книга действительно отличная.
И качество скана хорошее.

Korich, 2.02.2007 - 17:37

vasyap, говори по какому направленю будешь юзать макс, помогу с книгами wink.gif

vasyap, 2.02.2007 - 21:16

Korich, я изначально хотел сделать для сайта одного (я занимаюсь дизайном) такую заставку, типа как на первом канале — синие квадратики "стеклянные" полупрозрачные туда-сюда.

Но это вещь затягивает. Нашёл книгу Михаила Марова 1000 страниц вот дошел уже до 500.

Если можешь что подсказать по первому пункту буду тебе благодарен в очередной раз. :-)

Korich, 3.02.2007 - 0:47

vasyap, если честно то я незнаю чё та за реклама, если мож закинь видео, посмотрю чё к чему wink.gif, у мя просто дома телека нема, еще не куптл (никак определиться не могу)

dodik, 8.02.2007 - 21:40

Сколько не пытался книгу бондаренко скачать всегда говорит что все занято до чего все таки проституцкий !!!файлообменник этот мегааплоад!Корич если не трудно перезалей куда нибудь пожалуйста ! я заказал на Озоне такую же книгу -Бондаренко уже для 9 макса но когда придет они сами не знают!

Korich, 8.02.2007 - 22:03

вставь етот код в самы низ файла OperaDef6.ini Operы
CODE
[ISP]
Id=SV1; Alexa Toolbar

всталяй линк в аадресную строку и вуаля качай (у мя так проходит).
если не поможет завтра закину куда-нить в др место.

goldsmith, 2.03.2007 - 17:19

Не могу понять как крякнуть 3d max9!?
Всё по порядку пожалуйсто расскажите!!!
Я понять не могу!

Korich, 2.03.2007 - 17:46

1. установи 3DS Max 9
выбери standalone
2. запусти Max 9 и выбери Activate the Product
когда спросит активацию, выбури Enter an Activation Code
используй эти : 629-12382931 , 666-66666666 или 666-69696969
Впиши request code.

3. запусти keygen и сгенерируй activation code
из своего request code. продолжи регистрацию
(выбери страну, ..)
Скопируй и вставь свой сгенерированный activation code ..
4. пользуйся!

как генерировать
1. вставляешь первую строчку Request code
2. ставишь пробел
3. вставляешь вторую строчку Request code
4. генерируешь

deksa, 15.03.2007 - 19:57

QUOTE(Korich @ 2.03.2007 - 18:52)
1. установи 3DS Max 9
выбери standalone
2. запусти Max 9 и выбери Activate the Product
когда спросит активацию, выбури Enter an Activation Code
используй эти : 629-12382931 , 666-66666666 или 666-69696969
Впиши request code.

3. запусти keygen и сгенерируй activation code
из своего request code. продолжи регистрацию
(выбери страну, ..)
Скопируй и вставь свой сгенерированный activation code ..
4. пользуйся!
*


Я не могу понять в чем дело,- ввожу серийник, росс\федерац, но request code не меняется. Как был при 000-000000 серийнике так и остался, а при вводе этого request code в хряк он естесно хрюкает "REQUEST CODE ERROR!". Есть ли у кого нибудь хорошая мысля что делать?.

Korich, 15.03.2007 - 20:40

а он и не должен менятся huh.gif

QUOTE
как генерировать
1. вставляешь первую строчку Request code
2. ставишь пробел
3. вставляешь вторую строчку Request code
4. генерируешь


не спеши внимательно читай и смотри

Korich, 15.03.2007 - 21:44

Инструкция для чайников
как мне крякнуть макс


шаг1
запускаем сам 3ds max9 - у Вас на рабочем столе должен быть ярлык "Autodesk 3ds Max 9 32-bit.lnk" (если вы его всётаки установили), для етого 2 раза по нему кликаем
шаг2
У Вас должно появится окно
user posted image
- сперва выбераете Activate the Product (1)? для этого нужно кликнуть в кружёк мышкой;
- затем нажымаем на кнопка Next (2)
шаг3
Если всё сделано правильно то появляется окно
user posted image
теперь пора запускать кряк (я незнаю где он у Вас лежит , но его можно скачать отсюда
http://amd.streamload...DMax9Crack.rar, тоже нало два раза по нему кликнуть.
появляется такое вот окно
user posted image
- мы берём из нашего окна регистрации программы наш Request Code, но только первую часть [1] (у меня это KZEG K09E L3SA PL0E GNKN) и вставляем в KeyGen в поле Request Code
user posted image
- теперь из окна регистрации программы берём вторую половину Request Code [2] (у меня это 5S0X) , переходим в KeyGen и ставим курсор в конец строки Request Code, после KZEG K09E L3SA PL0E GNKN и ставим пробел , после чего вставляем нашу вторую половину Request Code, должно это выглядить так
user posted image
- теперь нажимаем кнопку Calculate [5] и должен сгенерироваться Activation Code [6] (у меня он - S4TY38EUFUYTGFAT 181AZXFTLAG87AJ4 )
user posted image
- переходим в окна регистрации программы и выбираем Enter an Activation Code [3] - один раз кликаем в кружочек
- нажимаем кнопку Next [4]
шаг4
у Вас перешло в такое окно
user posted image
- в поле New Serial Number [1] вводим 666-66666666
- в поле Confirm New Serial Number [2] тоже вводим 666-66666666
- выбираем любую страну Country/Region in which the product will be used [3] (у меня Украина)
- выбираем Paste the Activation Code [4] - кликаем мышкой в кружек
- в поле [5] вставляем наш сгенерированный в третьем шаге Activation Code (если помните он у меня был - S4TY38EUFUYTGFAT 181AZXFTLAG87AJ4 )
- нажимаем Next
шаг5
если Вы нигде не спешили и недопустили ни каких ошибок то толжно появится такое вот окно
user posted image
- теперь нажимаем кнопку Finish [1] и пользуемся программой 3ds Max 9

КОНЕЦ!!!
PS если у Вас не получилось даже после такой инструкции, то вы наверно просто жалкий неудачник.

deksa, 15.03.2007 - 22:35

Фу, Korich, грубо. Я далеко не "чайник", можно сказать что я "самовар". Начинал еще с 3 МАХа, сейчас работаю дизайнером. Предыдущие версии ломались по другому. Да,
кстати, проблема была в пробеле. Но всеравно спасибо.

Korich, 15.03.2007 - 23:21

deksa, никогда не надо спешить.
будут вопросы пиши я помогу, или тормоши romulko, он тож дуплит, тока последнее время фигнёй страдает, те - лентяй.

dodik, 18.03.2007 - 17:24

Korich слушай а куда выложить плагин если найду какой интерестный!здесь вроде обсуждение!Может создашь тему!?Создавай я сразу скину кое-что а то унас с этим на форуме чето не густо!

Korich, 18.03.2007 - 23:14

dodik, ты можешь и сам создать в этой ветке
https://softoroom.org/forum3.html

dodik, 19.03.2007 - 0:41

Ну я так и понял ато сначала ломанулся к линуксоидам по ошибке у них свой подфорум по графике!А я просто несколько вещей полезных нашел для себя вот и хотел скинуть!

kutuz, 27.03.2007 - 12:08

кто может поделится кряком для 9 макса! пришлите пажайлуста на [email protected]

Korich, 27.03.2007 - 12:35

kutuz, смотри тут в 21 посте
https://softoroom.org/...dpost&p=132361

serj72, 30.03.2007 - 0:37

QUOTE(Korich @ 24.11.2006 - 13:55)
Всё чё связано с Максом а плагинами к нему

спрашивайте, помогу.
*



Здраствуй All. Вроде у вас втут народ встречается серьёзный.
Имею что спросить, как говорят у нас в Одессе.

С лекарством у меня проблем не возникло, но вот не могу найти способ автоматической активации.

Проблема в том, что при каждрой новой установке Макса (вер.9)
реквест-код генерируется новый. Вычислить его не могу (используются окна Frameworks без обычных диалоговых элементов типа textbox, list etc.)

Встроенное средство авто-установки (3DS Deploy Wizard) глючит - MST файл создается, но при попытке использовать его инсталлируя модификацию MSI выводится окно "Install initialization Failed" причем без каких-либо сообщений в логе.

Может кто подскажет?
1. Работает ли у кого этот самый 3DS Deploy Wizard.
2. Или может есть какие-либо средства вылавливать новый сгенерированный реквест-код.

С уважением и надеждой загнанного в угол админа, Сергей.

romulko, 30.03.2007 - 14:21

serj72,

Причина 1. - у вас непонятная копия макса. Скачайте себе с официального сайта autodesk.com по официальной ссылке версию, а не по рапидовских сцылках черт знает что.

Причина 2. - у вас непонятный кряк. Если что, отправлю на имейл - постучитель в приват. У меня он занимает 94 208 байт.

Причина 3. - может что-то с ОС. Если б у меня такая проблема была, я б завалил ОС и установил новую.

Причина 4. - может нужно проинсталлировать SP2 или NET. Framework.

Причина 5. - вам просто не везет.

denison22, 31.03.2007 - 15:51

Люди помогите найти кряк на vray для восьмого макса. Заранее благодарен.

romulko, 31.03.2007 - 22:50

Держи -
http://www.ifrastudio.com/test/key8.rar

serj72, 1.04.2007 - 17:56

QUOTE
Причина 1. - у вас непонятная копия макса. Скачайте себе с официального сайта autodesk.com по официальной ссылке версию, а не по рапидовских сцылках черт знает что.

Причина 2. - у вас непонятный кряк. Если что, отправлю на имейл - постучитель в приват. У меня он занимает 94 208 байт.

Причина 3. - может что-то с ОС. Если б у меня такая проблема была, я б завалил ОС и установил новую.

Причина 4. - может нужно проинсталлировать SP2 или NET. Framework.

Причина 5. - вам просто не везет.


Ух. у Вас время реакции буквально в пару часов. Я извиняюсь за задержку, но не думал, что так быстро.

Начну с конца, т.к. на п.1 у меня уйдет пару суток, с моими 10кБайтами:
п.5 - это есть, особенно в последнее время:) Ну так а работу надо же делать.
п.4. - SP2 - на всех станциях. Фрейм устанавливается автоматом в моем дистрибутиве. Причем 2-й.
п.3 - Проблема с активацией вылезла именно на машинах, на которых только что была установлена Винда СП2. Я установил на первую, полез на следующие - а не тут то было - реквест на каждой следующей машине новый. Т.е. инсталяция проходит на ура, можно запустить 3Д, но при входе будет запрос на активацию - месяц можно от него отказываться, а дальше что? Опять переустанавливать систему или выковыривать все с 3Д из реестра и реестринсталить?

п.2 Лекарство такой же по количеству байт - дата 11,10,2006г. Но за предложение спасибо.

п. 1. Эх, есть такой анекдот - "не хочешь?!, ну тогда придется!!!" smile.gif.

Пожалуй полезу качать. Если у вас такой проблемы не было, значит хреновый у меня дистрибутив. А размер у него 4Г.

Спасибо за участие.

Syrax, 2.04.2007 - 3:06

Video Training 3D Max

user posted image

Evermotion Mental4ever
Video Training 3D Max.

deksa, 6.04.2007 - 20:26

Доброе время сутками.
Не заволялось ли у кого нить ссылка на туториал по PolyBoost, желательно по наиболее свежей версии. Заранее благодарен.

nastyiii, 11.04.2007 - 14:54

QUOTE(Korich @ 16.03.2007 - 0:44)
теперь пора запускать кряк (я незнаю где он у Вас лежит , но его можно скачать отсюда
http://amd.streamload...DMax9Crack.rar, тоже нало два раза по нему кликнуть.
появляется такое вот окно
<>
- мы берём из нашего окна регистрации программы наш Request Code, но только первую часть [1] (у меня это KZEG K09E L3SA PL0E GNKN) и вставляем в KeyGen в поле Request Code
<>- теперь из окна регистрации программы берём вторую половину Request Code [2] (у меня это 5S0X) , переходим в KeyGen и ставим курсор в конец строки Request Code, после KZEG K09E L3SA PL0E GNKN и ставим пробел , после чего вставляем нашу вторую половину Request Code, должно это выглядить так
*



Я неверно неудачник, все проделал как сказано, но макс не активируется. Где грабли? И почему в примере Request Code из 5 + 1 группы цифр, а у меня 5 + 2 ( VLGY 5PUA UZ40 68WE S6RU PY81 PSAD ) Сам триал макса скачал с офсайта.

Korich, 11.04.2007 - 15:39

nastyiii, нет никакой разнецы 6 или 7 групп цыфр!!!

на твой Request Code, вот те на Activation Code
UK7C5EPHNQKYT6LJ LY8QQE548REN35KD

nastyiii, 11.04.2007 - 16:09

QUOTE(Korich @ 11.04.2007 - 18:39)
nastyiii, нет никакой разнецы 6 или 7 групп цыфр!!!

на твой Request Code, вот те на Activation Code
*



Увы
Product: Autodesk 3ds Max 9
Serial number/Group ID: 666-66666666
Request code: VLGY 5PUA UZ40 68WE S6RU
PY81 PSAD
Registration-Activation Error

There is a problem with the activation code that you entered. Click one of the following links.
Try again
Contact Autodesk

Version: 15.0.0.9

Korich, 11.04.2007 - 17:01

nastyiii,
попробуй еще с этиим сирийниками
Use as serial : 629-12382931 or 666-66666666 or 666-69696969

nastyiii, если в keygen он сгенерировался, то должен пройти.
я дома ставил у меня было 8 групп цифр, а когда ставил на работе для создания инструкции то 6 групп (я еще удивился)
я точно незнаю принцып создания Request code, но попробуй не спеша сделать по инструкции в 37 посте.

Добавлено:

и на работе, когда ставил, то я скачивал с Autodesk.

nastyiii, 11.04.2007 - 18:15

Получилось, но не сразу. Сначала перегрузился и повторил регистрацию. Опять Registration-Activation Error . Серийник поменять к тому моменту уже не мог, он сохранился и найти где я не смог. Удалил папку Adlm из "Мои Документы", тоже безрезультатно, серийник на месте активация еррор. Решил воспользоваться прогой TrashReg.exe, что ищет в реестре непонятные ключи, нашел он мне их штук 10. Плюнув три раза через плечо я их удалил их все. Запускаю Макс и тут что-то новое, пишет про ошибку ключа и предлагает зарегится снова - и сгенерированный ключ прошел.... Кстати ссылки в реестре частично были на ASProject - хотя может конечно это и ни причем. Для Korich плюс smile.gif

ЗЫ Рано радовался... При повторном запусе опять просит активацию. Может ключи в реестре и ни причем, но при смене системной даты генерится новый Request code.

teresh1973, 15.04.2007 - 21:19

скажите а г blink.gif де можно найти библиотеки Evermoution не по такой дикой цене как на официальном сайте, а то денег нет а расширить возможности хочется

Korich, 16.04.2007 - 10:26

teresh1973, ты сначало запомни как оно правильно пишеться а потом от сюда качай wink.gif

pandy, 30.04.2007 - 8:51

помогите пожайлусто! скачала 3dmax 9, а серийные номера которые вы дали не подходят, пишут ERROR sad.gif
serial num.: 666-6666666
request cod N4NL QH3X 7T96 ZQXX EVVW W007
а activation cod ваш не подходит. и сайт с кряком у меня не запускаетса. sad.gif помогите кто сможет, буду благодарна

romulko, 30.04.2007 - 9:34

pandy,

Скопируйте, пожалуйста, все 7 комбинаций цифр, ибо вы дали только 6. Там они все не помещаются в одну троку, потому, внизу еще есть одна комбинация.

Korich, 30.04.2007 - 10:24

pandy, мой activation code конечно не подойдёт, ты сам его должен сгенерировать кейгеном

иначе ты никогда его не зарегистрируешь !

pandy, 30.04.2007 - 11:08

QUOTE(Korich @ 30.04.2007 - 10:24)

спосибо тебе большое, но этот сайт у меня открываетса и вся страница в иероглифах, я не могу прочитать там ничего

Requested cod: N4NL QH3X 7T96 ZQXX EUVW
W007
это тот код который у меня есть, другого нет

Korich, 30.04.2007 - 11:13

pandy, вот те иероглифы надо и сохранить! дождись пока закачается полностью, потом сохрани страницу, у тебя получиться рар архив, а внутри кей ген!
или добавь линк в какой-нить downloader

pandy, 30.04.2007 - 11:27

to romulko: в 3dmax 9 у меня только 6 комбинаций.
но есть у меня 3dmax 8, там у меня 7 комбинаций. ни к 8 ни 9 я не могу подобрать activation cod sad.gif
3dmax 8:requested cod: X3Z4 RZ56 HDNE TSUT ZAX8 LYL9 80WY
serial: 000-00000000

3dmax 9:
serial:666-66666666
requested cod: N4NL QH3X 7T96 ZQXX EUVW W007

Добавлено:

to Korish;
их нужно выделить и сохранить или как? и где сохранить, в папке 3dmax? прости что так много вопросов

Korich, 30.04.2007 - 11:50

pandy, просто на странице нажми Ctrl+S и выбери куда сохранить файл, это не сложно

Добавлено:

pandy, всёравно скока групп знаков, забей на это!
подробнаю установка макса тут
https://softoroom.org/...dpost&p=164751


Добавлено:

научись качать файлы с инета

pandy, 30.04.2007 - 11:54

QUOTE(Korich @ 30.04.2007 - 11:13)

скачала его через downloader но когда хочу открыть фаил он не дант мне его открыть до конца и пишет
! C:\download\3dsmax9Trial\3DMax9Crack.rar: CRC failed in Crack\3dsmax9-keygen.zip. The file is corrupt
! C:\download\3dsmax9Trial\3DMax9Crack.rar: Unexpected end of archive
вот так вот

yah, 30.04.2007 - 11:59

Либо архив повржден, либо не до конца скачал.

Korich, 30.04.2007 - 12:05

pandy, этот архив скачан уже ХХХ раз никто не жаловался!
давай мыло закину

pandy, 1.05.2007 - 22:56

to Korish
большое спосибо!!! все работает biggrin.gif

Сделано в СССР, 2.05.2007 - 4:13

Всем превед. На работе встал вопрос изучить видеомонтаж, отправляют даже на курсы нахаляву говорят любые выбирай все оплатим. До сих пор монтировал в Ulead MediaStudio 8 Pro. Я заинтересовался заодно и 3D. Порылся в инете, вроде бы интересных для себя нашел пару прог, но вот вопросы задать некому. Так вот...
1. Autodesk Combustion 4 и Adobe AfterEffects 7 - что они умеют одинаково и какие преимущества принципиально друг перед другом, кто иожет подсказать?
2. 3d Max и Autodesk3D Max - это одно и то же или разные все-таки проги? Я просто видел и то и другое. Книг правда по Автодеску не встречал пока.
3. Купил у пиратов диск с пакетом Autodesk и Адобовский. на первом и 3д Макс с кривыми крякалками - в ридми инструкция гласит: [crack]
max9keygen.exe*Запустите программу и выберите 'Activate the Product'
В окне активации выберите 'Enter an Activation Code'
Введите любой из серийных номеров:
{ 629-12382931 }
{ 666-66666666 }
{ 666-69696969 }
Скопируйте 'Request Code'.
Запустите генератор ключа активации, нажав {Crack}.
Введите полученный 'Request Code' и нажмите 'Calculate'
Введите полученный 'Activation Code' в окно регистрации программы.
Выберите страну и завершите активацию.
Готово!"
В общем реквест код я получилно крякалке он не нравится - ошибки выдает. Риторический вопрос возникает...
А AfterEffect вообще не запускается, пришлось с офсайта качать триал - 1.2 гб.Так что делать с Автодеском?

Korich, 2.05.2007 - 10:29

QUOTE(Сделано в СССР @ 2.05.2007 - 4:13)
1. Autodesk Combustion 4  и Adobe AfterEffects 7 - что они умеют одинаково и какие преимущества принципиально друг перед другом, кто иожет подсказать?
*


тут я тебе ничем помочь не смогу, создай др тему

QUOTE(Сделано в СССР @ 2.05.2007 - 4:13)
2. 3d Max и Autodesk3D Max - это одно и то же или разные все-таки проги? Я просто видел и то и другое. Книг правда по Автодеску не встречал пока.
*


Хоть и выпускает одна компания ноесть ряд различий, в каждом удобно своё делать
Maya удобна для создания мультипликации, удобно создовать монстров и работать с шерстью, сделанные объекты легко объеденять с какими либо языками программирования, при создании игр
Мах удобен при создании статических сцен , те сделать интерьер или экстерьер, создать машину, или какой-нибудь высоко детализированный объект - тут мах на первом месте, с анимацией у него посложнее чем в Maya

QUOTE(Сделано в СССР @ 2.05.2007 - 4:13)
3. Купил у пиратов диск с пакетом Autodesk и Адобовский. на первом и 3д Макс с кривыми крякалками ............... В общем реквест код я получилно крякалке он не нравится - ошибки выдает. Риторический вопрос возникает...
А AfterEffect вообще не запускается, пришлось с офсайта качать триал - 1.2 гб.Так что делать с Автодеском?
*


кряк не корявый у меня такой же keygen , просто надо уметь им пользоваться
вот подробная инструкция по установке
https://softoroom.org/...dpost&p=164751

Сделано в СССР, 2.05.2007 - 23:37

QUOTE(Korich @ 2.05.2007 - 10:29)
QUOTE(Сделано в СССР @ 2.05.2007 - 4:13)
1. Autodesk Combustion 4  и Adobe AfterEffects 7 - что они умеют одинаково и какие преимущества принципиально друг перед другом, кто иожет подсказать?
*


тут я тебе ничем помочь не смогу, создай др тему

Да, тут я пожалуй погорячился. offtopic.gif
А вот за остальное спасибко, а инструкция как раз то шо трэбо. Теперь я не жалкий неудачник. smile.gif Странно но Комбасчен я смог активировать а вот Макс - нет, хотя там одинаковые вроде интерфейсы предлагали. Неужели из-за пробела все?

Korich, 3.05.2007 - 10:24

Да, Сделано в СССР, всё из-а этого пробела 90% людей допускают именно эту ошибку wink.gif

serbice, 3.05.2007 - 12:33

Подскажите пожалуйста - что делаю не так? При визуализации сценны указываю рендеринг по сети, убираю автопоиск, ставлю порт в настройках, прописываю Айпишник нажимаю Скан и комп зависает

Korich, 3.05.2007 - 12:49

serbice, у гдени-будь сервер запущен?

Добавлено:

и еще должны быть одинаковые версии макса и рендера!

serbice, 3.05.2007 - 13:15

Сервер запущен, пробовал подключаться всеми векрсиями и одинаковыми и нет, уже брандмауер замочил все равно по маске комп не находит а на Айпишник компа реагирует зависанием всего Max'а

Добавлено:

Может он с какими-нибудь протоколом конфликтит?

Korich, 3.05.2007 - 13:18

Многие люди (компании) пытаются сделать сетевой рендер не на 2 "машинах"
не на 3, а как можно на большем их количестве (20-30), но к сожалению этот вариант тоже ограничен как и всё другое!

МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛЛИЧЕСТВО КОМПЬЮТЕРОВ КОТОРЫЕ ЗАДЕЙСТВОВАННЫ НА СЕТЕВОЙ РЕНДЕР 1 СЦЕНЫ МАКСИМУМ 10 ШТ.!!! (ЗАПРОГРАММИРОВАННО НА УРОВНЕ ПРОГРАММ РЕНДЕРОВ)


Назначение сетевого рендера

Сетевой рендер – технология, позволяющая синтезировать растровое графическое изображение с применением технологий удаленных вычислений.

Преимущества

Сетевой рендер позволяет использовать производительность нескольких рабочих станций объединенных в локальную сеть
Сетевой рендер не подразумевает использование всего объема производительности рабочей станции 3 d моделлера (моделлер имеет возможность продолжать работать)
Прирост в производительности рендера, даже при локальном использовании, составляет 20%
Наличие гибкого инструмента создания, мониторинга и управления заданиями сетевого рендера (возможность создания списка заданий для рендера и назначение времени выполнения – использование компьютеров в нерабочее время либо при простое компьютеров)
Возможность разбиения рендера одной картинки на несколько рабочих станций

Недостатки

Необходимость установки пакета программ 3 DS Max на всех рабочих станциях участвующих в сетевом рендере.

Особенность

Невозможно получить файлы типа *. avi , но возможно создание анимированной последовательности кадров анимации. Примечание: Создание avi файлов из последовательности кадров возможно при наличии любой программы редактирования видео-фрагментов ( Virtual DUB , Adobe Premier и т.д.). В данной программе выбираете команду отрыть последовательность кадров. Указываете папку с файлами и выбираете команду сохранить как *. avi.

Общие принципы

При подготовке сцены, для сетевого рендера, необходимо знать следующее:

Необходимо, чтобы файл сцены и все текстуры сцены находились в свободном доступе по сети без пароля. Запуск сцены для назначения задания сетевого рендера необходимо производить через сетевое окружение (либо набором сетевого пути (вида \\computer\3d _ scene ) в строке меню «Выбор файла»). Папка для записи визуализированных файлов должна быть также открыта для сетевого доступа (без пароля), на ней должны быть установлены права на запись файлов любыми пользователями (чтобы сервера имели право сохранять в папку вывода файлы).
Версии всех 3dsmax, плагинов, скриптов, утилит должны полностью совпадать на всех рабочих станциях, участвующих в сетевом рендере.
Если в сцене не хватает текстур, и при открытии сцены в 3DS Max, возникает окно Missing Textures , то сетевой рендер не запустится. Ошибок в текстурах (пусть даже и не задействованных) быть не должною. Тоже самое касается конфликтов версий плагинов (vray.dll к примеру).

Настройка сетевого рендера


Меню Пуск, группа Программы, discreet , backburner2

1. Менеджер

Менеджер – утилита, предназначенная для связи запущенных рабочих станций в сетевой кластер и раздачи заданий станциям. Запустите backburner manager – кнопка « Пуск » -> Программы - > discreet -> backburner 2 -> manager


Настройки менеджера можно вызвать из меню Edit (правка) командой General Setting (главные настройки).

используемые порты серверов и менеджера (TCP/IP);
количество обращений сервера к менеджеру при возникновении ошибок ( Failed Servers );
по используемым рабочим папкам (Direct Access to Job Path) ;
по времени хранения архивов с файлами сцен (Default Job Handling).



Все настройки оставьте без изменения.

2. Сервер

Сервер – утилита, запускаемая на всех рабочих станциях, предназначенная для связи станции с менеджером.
Запустите backburner server – кнопка « Пуск » -> Программы - > discreet -> backburner 2 -> server




Настройки сервера можно вызвать из меню Edit (правка) командой General Setting (главные настройки).

используемые порты серверов и менеджера (TCP/IP);
используемая маска подсети (Enter Subnet Mask). Флажок Automatic Search указывает на автоматический поиск менеджера в указанной подсети.



При запуске сервера (с правильно указанной маской подсети) начнется поиск менеджера в указанной подсети (в окне сервера появится надпись Looking for a manager using 192.168.50.255:3234 (поиск менеджера по маске *.*.*.*:*)). Если менеджер найден, произойдет подключение сервера к нему, о чем будет свидетельствовать строка Registration to *.*.*.* accepted (регистрация по *.*.*.* ( ip -адрес менеджера) выполнена) в окне сервера. В окне менеджера появится строка Successful registration from **** (имя компьютера сервера).

3. Монитор

Монитор – утилита, предназначенная для мониторинга и работы с заданиями.
Запустите backburner monitor – кнопка « Пуск » -> Программы - > discreet -> backburner 2 -> monitor




В меню Manager выберите команду Connect (присоединиться), появится окно с возможностью указать маску подсети используемую менеджером. Либо если выбрана команда Auto Connect (автоматическое присоединение), то соединение установится без вашего участия. В окно монитора отразится запущенный в сети менеджер и компьютеры подключенные к этому менеджеру.




Надписи напротив рабочих станций означают: Idle – запущен и свободен; Absent – в данное время недоступен; Busy – в данный момент занят выполнением задания.

4. Назначение задания для сетевого рендера

Запустите программу 3dsmax и загрузите необходимую сцену для сетевого рендера (сцену необходимо находить через сетевое окружение или набрать сетевое имя папки содержащей сцену (например: //computer/3d_scene).
Проверьте все необходимые условия, описанные в «Общие принципы» и убедитесь, что сцена не содержит ошибок. Вызовите окно рендера: кнопка « F 10», либо в меню Render->render. В появившемся окне укажите сетевое имя папки для сохранения визуализированных файлов, имя и тип файлов. Поставьте флажок Net Render (сетевой рендер) и нажмите на кнопку Render.




Появится окно Network Job Assignment.




При необходимости заполните поля Job Name , Description (имя работы и описание работы) эти два поля служат для обозначения вашей сцены – можно оставлять по умолчанию. Введите правильную маску подсети для автоматического поиска менеджера и нажмите Connect. Появится список доступных серверов.



Enabled Notification – включение уведомлений;
Split Scan Lines – разбить картинку на куски (позволяет разбить одну картинку для рендера на нескольких рабочих станциях, впоследствии собрав ее воедино);
Use All Servers – использовать все доступные серверы;
Ignore Scene Path – игнорировать пути сцены;
Use Alternate Map Path – использование альтернативных путей к картам (необходимо выбрать путь или вписать его в окно ниже);
Virtual Frame Buffer – показать окно рендера;
Initial Suspended – приостановить начало рендера;
Include Maps – включить карты (программа сохраняет архив сцены для передачи серверам, этим флажком мы устанавливаем включение в архив текстур сцены).

Нажмите кнопку Submit (выполнить). Сначала программа сохранит сцену, а через некоторое время в окне Queue Monitor вы увидите свою сцену. Окно backburner Manager будет информировать вас о ходе назначения задач, присоединении серверов, ошибках и т.д. и т.п.

P.S. УДАЧИ В СЕТЕВОМ РЕНДЕРЕ ! ИЗВИНИТЕ ЧТО БЕЗ ПОЯСНИТЕЛЬНЫХ КАРТИНОК!

помошь оказана [email protected] из render.ru

serbice, 3.05.2007 - 13:35

Большой СЕНКС biggrin.gif

Добавлено:

буду разбираться.

P.S. Не знал что несколько установленных Максов на одном компе могут так ложать это благородное дело

Vitaly_1976, 4.05.2007 - 11:41

Добрый день Уважаемые!
Сам не являюсь каким либо дизайнером (другая мпециальность), но так как стал обладателем новой квартиры (новострой), очень хочется провести визуализацию квартиры самостоятельно и так как хочется имеено мне, а не заварачивать постоянно неподходящие дизайнерские проэкты и при этом платить баснословные деньги за это!
Поэтому очень прошу кто может и кто компетентен в возможностях 3D Макс именно в направлении визуализации квартиры:
1. Возможно ли вообще провести визуализацию с позмощью этой проги;
2. Какие необходимы дополнения к самой программе для полноценной ее работы в дизайнерских целях;
Что касается самой программы - я ее закачал с сайта (дествует 30 дней). Много читал что ее можно поломать, может ктото может помочь как это сделать!? smile.gif
Зарание всем спасибо. Надеюсь, что ктото откликнется. Иначе дизайн своей квартиры придется рисовать кисточкой biggrin.gif

Korich, 4.05.2007 - 11:55

Просьба, модераторов объеденить это с темой
https://softoroom.org/topic24559.html, Vitaly_1976, пользуйся поиском!

hagen3d, 4.05.2007 - 11:58

Вполне адекватный выбор. Программа одна из наиболее легких в освоении. Сам сижу в Max'е довольно давно и могу сказать что накидать недетальный план можно в течение дня не вникая во все тонкости программы... Если же заняться детальным моделированием, то прийдется посидеть за книгами или поискать уроки в инете. Дополнения к программе в данном случае как таковые не нужны. Разве что текстурки можно подобрать, да рендер поставить Vray'вский. Но это все легко можно найти в инете... Версия программы тут не принципиальна. Но лучше конечно использовать от 7.

yah, 4.05.2007 - 12:32

перенес

Korich, 4.05.2007 - 12:39

QUOTE(Vitaly_1976 @ 4.05.2007 - 11:41)
1. Возможно ли вообще провести визуализацию с позмощью этой проги;
*


да можно
QUOTE(Vitaly_1976 @ 4.05.2007 - 11:41)
2. Какие необходимы дополнения к самой программе для полноценной ее работы в дизайнерских целях;
*


знание 3ds maxa на уровне ниже среднего хотябы
тебе нужен набор Evermotion Archmodels - это модели интерьера

QUOTE(Vitaly_1976 @ 4.05.2007 - 11:41)
Что касается самой программы - я ее закачал с сайта (дествует 30 дней). Много читал что ее можно поломать, может ктото может помочь как это сделать!? smile.gif
*


тут инструкция по установке
https://softoroom.org/...dpost&p=164751

Vitaly_1976, 5.05.2007 - 13:53

Спасибо всем большое за помощь!
Буду разбираться.... Кстати, может есть у когото уже найденные ссылки по текстуре к Максу 9 для визуализации квартир.
Еще раз всем Респект

lubitel, 6.05.2007 - 19:42

Здравствуйте Proffi! По роду своей деятельности (я занимаюсь изготовлением обуви на заказ) ознакомился с 3Ds Max, для моделирования обуви. Оказалось не всё так просто. Посоветуйте с чего начинать вообще? Посмотрел ваши фотографии, хотелось бы сотворить нечто подобное. Говорят что существует программа более адаптированая для моделирования обуви. Потскажите какая, и где её взять?
С уважением Lubitel' ! Зарание огромное спасибо!

Korich, 6.05.2007 - 22:23

lubitel, я думаю макс для этого будет неудобен sad.gif
программа которую ты ищешь называется АСКО2, где её скачать я незнаю sad.gif

lubitel, 7.05.2007 - 8:41

Спасибо Korich! Всем УДАЧИ!

B167, 22.05.2007 - 3:12

Огромное спасибо за книги и прогу с кряком. Правда книга Бондаренко скачалась с названием из 37 непонятных знаков без расширения. Но после переименования с произвольным именем и расширением pdf прекрасно читается. Прога идёт без комплекта помощи и прочего, из-за чего и нужно всё кроме самого Макса при инсталяции отключать, иначе выдаёт ошибку при инсталяции и откатывает.
У меня следующий вопрос:
К обеим книгам шли диски с примерами и заданиями. Есть ли возможнасть эти диски где-нибудь скачать, или залить куда ни будь, чтоб можно было скачать, если они у кого есть в наличии?
Зарание благодарный В167.

romulko, 22.05.2007 - 10:37

Видео-урок по позданию атмосферы (то есть, суперских небес).
Vue 6 xStream Advanced Spectral Atmospheres

Качал я с мула музыку, стиля Atmosphere, но, вместо этого выкачал тутос. Пока нет времени учить 3d, посему, архив уже убил у себя на компе.




Сайт - www.asilefx.com/index.php

pass - SoftoRoom.Net

Всех с жарой в 32 градуса! shot.gif Щас Ивано-Франковск вымрет, ибо такая духотище, что это просто ад.... ph34r.gif

Korich, 22.05.2007 - 11:25

QUOTE(B167 @ 22.05.2007 - 3:12)
К обеим книгам шли диски с примерами и заданиями. Есть ли возможнасть эти диски где-нибудь скачать, или залить куда ни будь, чтоб можно было скачать, если они у кого есть в наличии?
Зарание благодарный В167.
*


к бондаренко у меня есть обцчающий диск вечером буду лить на файлообменник

markiz52, 23.05.2007 - 20:48

Ребяты, не подскажите, где всё-таки можно скачать плагины для 9го МАКСА???????

Korich, 23.05.2007 - 21:10

markiz52, а для чего они тебе нужны?
потому что без плагинов можно гараздо красивее сделать

скажи какие те нужны и я тебе их выложу

Svet, 24.05.2007 - 10:17

Привет
Подскажите у мменя что то не получается скачать книгу Бондаренко. Я вставляю ссылку, там в окне просят установить
какуюто програмку, я ее устанавливаю, опять вставляю ту же ссылку, там окно с иероглифами, но в одном месте бегут цифры обратного отсчета, дожидаюсь его окончания и нажимаю на это место, вроде скачивает какойто файл который называется R (в кружочке) 79,2МБ. Если это она и есть то чем ее смотреть?

Korich, 24.05.2007 - 10:28

Svet, когда я заливал, то незнал чё он сильно материться на русский шрифт sad.gif,
качай, переименовывай в Bondarenko.pdf и учи wink.gif

Svet, 24.05.2007 - 13:17

Спасибо, заработало smile.gif
Я наверно иногда буду обращаться с глупыми вопросами ты не против? smile.gif

Korich, 24.05.2007 - 13:53

Svet, пожалуйста, всегда помогу

ps спасибо говориться тут через кнопку
Твой софтовый форум смотри правила форума!

dodik, 24.05.2007 - 14:07

Слушай если на рапиду диск бондаренко заливаешь не заливай по сто пож-ста!хотяб по сорок тебеж кстати премиумов больше да и другим скачать надежда!

dodik, 24.05.2007 - 15:41

markiz52 ссылки на ресурсы с плагинами смотри в личке!

Кайфуций, 26.05.2007 - 9:49

Всем привет! Я пока на начальной стадии изучения 3дs мах, прогу поставил, осилил (неоднократно) книжонку некоего Мортье по 8 версии, сейчас на примерах практически осваиваюсь среди инструментария этой программы. Проблема следующая:
- Хоть диск 3д у меня с русификатором (с инглишем дружу не сильно), но русификатор глючный.
- У Мортье описаны только основные инструменты.
- По жизни человек дотошный, люблю во всем разобраться досконально.
ВОПРОС:
У Бондаренко описываются ВСЕ инструменты Макса? Или так: есть ли ресурс, где описано действие всех инструментов 3д?
Заранее благодарен.

Korich, 26.05.2007 - 10:31

QUOTE
У Бондаренко описываются ВСЕ инструменты Макса? Или так: есть ли ресурс, где описано действие всех инструментов 3д?
Заранее благодарен.

Кайфуций, У Бондаренко описано ты инструменты, которые постоянно используються при создании сцен в 3ds maxe, все остальные - краткое описание.
Также и модификаторы - тока те которые постоянно юзаються, о др просто сказано чё делают.

ps я хоть и все модификаторы и объекты знаю, но не все использую!

QUOTE
- Хоть диск 3д у меня с русификатором (с инглишем дружу не сильно), но русификатор глючный.

хоть и плохо знаешь английский, но лучше в нём и работать потомуч-то все книги и уроки для английской версии макса

QUOTE
- По жизни человек дотошный, люблю во всем разобраться досконально.

не ты один такой, wink.gif
сначало изучаешь основы, потом ищешь по инету уроки, для той облости в которой ты будешь применять макс

если нужны хорошие уроки, свистни, скину линки в ПМ

Кайфуций, 27.05.2007 - 10:08

спасибо!
учебник Бондаренко качаю...
Korich, если не трудно, закинь в личку линки на уроки (если такие есть) по моделированию холодного оружия - знакомые товарищи собирают базу для онлайн-игры, хочу помочь им по мере своих возможностей)))) вообще сейчас интересуют такие вопросы конкретно:
- после применения инструмента Lattice можно ли заполнить скелет "перепонками", оставив выпуклым сам каркас;
- есть ли возможность, создав развертку трубчатого предмета, затем свернуть его, если его сворачиваемые стороны не параллельны (пока не могу после Loft и деформации подрезать "края" в нужной конфигурации, насколько я понял, для этого нужно редактировать каркас?);
- и нужен урок по текстурам - как произвести сложное текстурирование, если предмет не однородный и для каждого элемента нужно использовать свою карту? сначала текстурить, а уже потом группировать?

заранее благодарен

Korich, 27.05.2007 - 12:16

QUOTE
если не трудно, закинь в личку линки на уроки (если такие есть) по моделированию холодного оружия - знакомые товарищи собирают базу для онлайн-игры, хочу помочь им по мере своих возможностей))))..............
..................
- и нужен урок по текстурам - как произвести сложное текстурирование, если предмет не однородный и для каждого элемента нужно использовать свою карту? сначала текстурить, а уже потом группировать?


смотри пм
текстура накладывается полностью на объект, нельзя наложить тока на одну сторону sad.gif

QUOTE
после применения инструмента Lattice можно ли заполнить скелет "перепонками", оставив выпуклым сам каркас;
- есть ли возможность, создав развертку трубчатого предмета, затем свернуть его, если его сворачиваемые стороны не параллельны (пока не могу после Loft и деформации подрезать "края" в нужной конфигурации, насколько я понял, для этого нужно редактировать каркас?);

я точно не понял чё озночает - "перепонками" huh.gif и
у меня предположение, что ты неправильно взялся за создание меча

но может это решит твою проблему с мечём , но это для Maya (Maya u Max выпускает одна компания) думаю не сложно будет понять как это делать в максе
_render.ru/books/show_book.php?book_id=284&com_start=20

или смотри в атаче урок для макса

если найду у себя набор моделей мечей то закину

Кайфуций, 27.05.2007 - 20:26

спасибо!
трубчатый предмет - не меч, а наручи))) я делаю сечение NURBS, затем Lathe... другой путь - Loft(либо Exrtude), окружность вдоль отрезка... после можно настроить, где полученная фигура станет большего диаметра, где меньшего, но меня не устраивают ровные края((( в идеале у наручей один край вытянут для защиты локтя... представь, что на руку у тебя надет цилиндр: с внутренней стороны локтя он короче, чем с внешней... вот эту длинную часть (не просто "уголок", а в виде сложной фигуры, с лёту у меня сделать и не вышло... какие есть варианты?
- сделать ее плоской отдельно, согнуть Teeter и прилепить через булевую операцию Union?
- залезть поглубже в Editable Mesh и нарастить ее на существующий цилиндр?
первый вариант мне кажется попроще)))
З.Ы. извини, что гружу тебя этими вопросами, просто, даже зная возможности всех инструментов, нужно в 3д-максе научиться составлять алгоритм - в какой последовательности эти инструменты использовать)))) вот этой... хм, проблемой я сейчас и страдаю))))

вопрос 2: скачав плагин и установив его в папку плагинов 3д, мы получаем дополнительный инструмент или плагин изменяет инструменты самого 3д? просто скачал VRay (так как есть куча текстур для него), а ставить боюсь))))
просветишь нуба?)))

Кайфуций, 27.05.2007 - 20:42

QUOTE
я точно не понял чё озночает - "перепонками"


вот посмотри user posted image (мой первый опыт в Максе)))

имеется в виду: можно ли закрыть отверстия в сетке, оставив выпуклой саму сетку? каким образом? в Lаttice я такой функции не нашел(((( неужели придется копию щита, но не применяя Lаttice, "подкладывать" под сетку снизу?

пардон, в предыдущем посте - вместо "согнуть Teeter", нужно читать "согнуть Bend" biggrin.gif

Korich, 27.05.2007 - 23:53

QUOTE
- сделать ее плоской отдельно, согнуть Teeter и прилепить через булевую операцию Union?

да после такого преобразования ты наврятли чё-нить хорошое получишь ;(
QUOTE
- залезть поглубже в Editable Mesh и нарастить ее на существующий цилиндр?

это правильнный вариант, если не получаеться применить модификатор extrude как минимум
QUOTE
вопрос 2: скачав плагин и установив его в папку плагинов 3д, мы получаем дополнительный инструмент или плагин изменяет инструменты самого 3д? просто скачал VRay (так как есть куча текстур для него), а ставить боюсь))))
просветишь нуба?)))

нет ты не получил дополнительные инструменты, плагин в максе это типа макроса, которыы выполняет последовательность действий
а Vray обязательно ставь ты с ним получишь фото реалистичность и текстур к нему очень много!!!
QUOTE
З.Ы. извини, что гружу тебя этими вопросами, просто, даже зная возможности всех инструментов, нужно в 3д-максе научиться составлять алгоритм - в какой последовательности эти инструменты использовать)))) вот этой... хм, проблемой я сейчас и страдаю))))

тут я отвечу УЧИ MSDN %), то есть прочти книгу, а потом задавай вопросы!
просто очень сложно объяснять человеку который не разобрался в чём-то а задоёт вопросы на уровне тех людей которые долго уже работают в максе
QUOTE
имеется в виду: можно ли закрыть отверстия в сетке, оставив выпуклой саму сетку? каким образом? в Lаttice я такой функции не нашел(((( неужели придется копию щита, но не применяя Lаttice, "подкладывать" под сетку снизу?

на этот вопрос отвечу завтра, по 2м причинам:
- я много выпил пиво
- у меня ща не проинстален макс
и ваще закинь мне в пм сцену и я скажу что ты делал не так!

Кайфуций, 28.05.2007 - 15:56

Korich,
ты сам смотрел урок по созданию меча (ссылка в твоем посте № 102 данной темы)? biggrin.gif там рассказано, как выдернуть 2 меча из Обливион и в МАКСе из них создать новый, взяв от первого готовую рукоять, а от второго готовое лезвие))))

Korich, 28.05.2007 - 16:08

Кайфуций, если честно то нет rolleyes.gif , я никогда мечи не делал ph34r.gif , но ты можешь по уроку для Maya селать его, там практически идентично с максом wink.gif

Korich, 28.05.2007 - 16:24

ну этот урок точно тебе подойдёт!

DIZMOND, 29.05.2007 - 19:20

Как создавать модели для POSER 6 есть какието особенности?
И как в какоим виде, формате сохранять... ээ... экспортировать
для позера... ???

Korich, 29.05.2007 - 19:42

QUOTE(DIZMOND @ 29.05.2007 - 19:20)
Как создавать модели для POSER 6 есть какието особенности?
И как в какоим виде, формате сохранять... ээ... экспортировать
для позера... ???
*


мужик, тут обсуждение макса а не позера,

особеностей нема, но прийдется объекты экспортировать-импортировать - легче это всё в позере и делать wink.gif offtopic.gif

Добавлено:

ты сможешь перенести тока объект а не параметры
те, не будут действовать речаги в позере, которые делают морф,
просто выучи морф для позера! если надо скажу где могут помочь с позером wink.gif

markiz52, 30.05.2007 - 19:15

Korich, если выложишь больше плагинов, я думаю плохо не будет никому(если только нетрудно)!!!

mean_person, 30.05.2007 - 19:21

как то наткнулся на интересный плагин....
суть такая, имеем ло поли модель, имеем нормал мэп к этой модельке. после примениния плагина на это дело, из ло поли и нормала генерилась хай поли модель.
проблема в том, что я в упор забыл название этого плагина.
подскажите пожалуйста, если кто знает.

dodik, 31.05.2007 - 0:20

Может наоборот (для облегчения веса)?Что то попадалось..Полигон крашер..както так.

mean_person, 31.05.2007 - 10:09

в том то и дело, что как раз из ло поли в хай поли.
точно знаю,что такой есть. видел на одном пиратском диске с максом.

Korich, 31.05.2007 - 10:43

markiz52, скажи какой конкретный плагин те нужен и я дам на него линк, я просто замучаюсь добовлять ВСЕ плагины для макса, хоть скажи для чего он нужен, а тупо установить все плагины и их не юзать это просто фигня!

mean_person, зачем тебе такое извращение 8S offtopic.gif

mean_person, 31.05.2007 - 12:10

Korich, есть низкополигональная модель и есть нормал к ней. но нормал слишком хреновый. вот и хотел перегнать это в хай поли, что бы поправить и снять более детализированный нормал. а то весьма лениво заново делать хай поли.

неужели никто не натыкался на подобный плагин?

Korich, 31.05.2007 - 13:17

mean_person, я не встречал такого плагина, но мой совет, ты лучше сделай качественную текстуру для объекта и примени сглаживание

можешь также оптимизировать объект с помошью Polygon Cruncher


Добавлено:

и еще зная работу с плагинами, могу сказать, чё ты сделаешь с помошью плагина, всёравно будешь подгонять (может дольше, чем если б делал сам), чё б получить желанный результата

mean_person, 31.05.2007 - 16:39

может кто подкинет ссылочку со SpeedTree 4?

Korich, 31.05.2007 - 16:55

mean_person, у меня тут пока тока 3.01

вечером еще дома посмотрю wink.gif

mean_person, 1.06.2007 - 10:38

благодарствую
Для этого есть кнопка "Thanks"

Korich, 1.06.2007 - 10:46

mean_person, смотри 96 пост! а то и предупреждение влепит кто-нить wink.gif

Кайфуций, 1.06.2007 - 13:40

Korich, спасибо!

Еще вопрос: в уроках по Врею написано, что для того, чтобы Вреевские текстуры рендерились, нужно поменять рендер в настройках редактора материалов на Вреевский... у меня почему-то таких настроек нет(((( Макс9, Врей загружен в папку с плагинами... сами материалы отображаются в редакторе черным цветом, при рендере объект с данной текстурой тоже черный(((( когда Вреевская текстура назначена карте - открываются ее настройки, а в настройказ Вреевский баннер (помимо всего прочего))) как заставить Макс отображать и рендерить Вреевские текстуры?

Korich, 1.06.2007 - 14:05

Кайфуций, смотри 96 пост! а то и предупреждение влепит кто-нить wink.gif

QUOTE
Еще вопрос: в уроках по Врею написано, что для того, чтобы Вреевские текстуры рендерились, нужно поменять рендер в настройках редактора материалов на Вреевский... у меня почему-то таких настроек нет

та ты что smile.gif
заходишь в настройки рендера (иконка ввиде чайника и над ней окно) та раскрываешь в самом низу заксладки Common, Assign Render и кликаешь по кнопке ... напротив поля Production, и выбераешь VRay
потом нажми на кнопку Save as Default
закрой макс и открой заново - теперь у тя все сцены будут рендериться с помошью VRay

Кайфуций, 1.06.2007 - 21:55

Korich, увы, нет там выбора Врея... там только 2 варианта:
- mental ray
- VUE file sad.gif

вот чуть выше на этой же закладке Common>Scripts можно указать пути к Vrayutils в качестве пре-рендера и пост-рендера... или это не то?

dodik, 2.06.2007 - 6:09

QUOTE(mean_person @ 31.05.2007 - 2:10)
неужели никто не натыкался на подобный плагин?
*

Polyboost? так это не плагин вообще.

Korich, 2.06.2007 - 10:21

Кайфуций, значит он у тебя не установлен ;(

MaZaHaKeR, 10.06.2007 - 21:26

Мне нужны плагины для того что бы редактировать обьекты из разных игр. Выложи плиз
Need for speed Carbon
Flatout2
Gta Vice city

Korich, 10.06.2007 - 22:40

MaZaHaKeR, с этим (смотри атач) тебе поможет для
Gta Vice city, но для
Need for speed Carbon
Flatout2 звеняй, новой крякнутой версии найти немогу sad.gif

если увидешь свисти

MaZaHaKeR, 11.06.2007 - 10:04

Я имел ввиду плагины для зд макса девятого.
а не прогу какуюто. хоть за это спасибо но все же выложи если есть blink.gif

Korich, 11.06.2007 - 10:15

MaZaHaKeR, плагинов нету, через эту прогу конвертируешь и редактируешь, потом через неё и заливаешь обратно wink.gif

B167, 13.06.2007 - 14:43

Ребята, а как, всётаки, на счёт диска к книге Бондаренко ? Мне хоть по мего- , хоть по гигобайту, хоть на рапиду, хоть на какого другого лешего, но, пожалуйста, залейте. Трудновато МАХ учить не проверяя по профессионально сделанным образцам свои вояния. Прошу из-за того, что изготавливая модели самостоятельно столкнулся с тем, что достаточно мощная машина начинает жутко тормозить на таких, сравнительно простых моделях, как меч из урока. Параметры моей машины и ОС следующие:

Пентюх с двумя камнями по 2,8ГГц
1Гиг памяти
н-Видио геФорсе 7100 с 256МБ своих мозгов и возможностью заимствования ещё 256МБ из памяти машины.

ОС - Windows XP x64 Edition SP2

MAX - 3Ds MAX 9 x64.

Korich, 13.06.2007 - 14:50

B167, ой извени вылетело из головы sad.gif
завтра с утра залью куда-нить, ща напоминание поставлю на телефон smile.gif

dodik, 13.06.2007 - 14:51

да корич книгу то дашь?или не стоит об этом в общем говорить?

B167, 13.06.2007 - 17:21

Korich, заранее благодарен! С меня - Respekt!

Korich, 15.06.2007 - 12:03

вот что было на диске, убрал тока демку девятого макас
только почему нам написано Верстак 3ds max 9 Секреты мастерства, я не знаю, но шел с книгой Бондаренко и та все по книге wink.gif
скачать 111mb:

B167, 15.06.2007 - 16:37

Попробовал скачать сопровождающий диск к книге Бондаренко - архив закрыт для свободного скачивания! Увы!
Как же его всётаки скачать?
Заранее благодарен...

Korich, 15.06.2007 - 17:19

Всё качаеться, вышел и в 2х браузерах проверил!!!!

B167, 15.06.2007 - 17:55

QUOTE(Korich @ 15.06.2007 - 17:19)
Всё качаеться, вышел и в 2х браузерах проверил!!!!
*


При переходе по ссылке на открывшейся странице есть упоминание искомого файла, но выглядит оно так:

File details:

File Name: Verstak_3ds_Max_8._Sekreti_masterstva.rar
Size: 108.4 MB
Description: Âåðñòàê Ñåêðåòû ìàñòåðñòâà


В этом упоминании отсутствует, собственно, ссылка на сам файл. Это упоминание открывается на вкладке "Премиум", т. е., возможно, что доступ к файлу возможен лишь зарегистренным пользователям с правом Премиум-скачивания. А оно . платное... Возможно я чтото не так делаю? Если так, то, пожалуйста, объясните как скачать этот архив.

Korich, 15.06.2007 - 18:17

учись качать с файл фэктори!
надо нажимать на Download for free with FileFactory Basic

B167, 15.06.2007 - 18:36

QUOTE(Korich @ 15.06.2007 - 18:17)
учись качать с файл фэктори!
надо нажимать на Download for free with FileFactory Basic
*


Спасибо огромное. Всё пошло качаться, правда на 32-х битном эксплоере, а я, в основном, сижу на 64-х битах... Кстати это, возможно, одна из причин сбоев, при работе с этим файлообменником.

Korich, 15.06.2007 - 19:11

наврятли

B167, 15.06.2007 - 20:03

Сзазу по раскрытии архива и попытки открыть МАХовские файлы возникли три вопроса:
1) Файл распаковался, но с ошибкой подписию Может ли это повлиять на открываемость МАХовских файлов, т. к. в отличии от JPEGов они не открываются?
2) В СН10>МАХ есть ссылки на файлы Access, которые не связаны ни с какими файлами. Может ли это быть связано с ошибкой при раскрытии архива?
3)Должны ли открываться файлы созданные в МАХ-8 (32bit) в МАХ-9 (64bit)?

Korich, 15.06.2007 - 20:52

QUOTE(B167 @ 15.06.2007 - 20:03)
1) Файл распаковался, но с ошибкой подписию Может ли это повлиять на открываемость МАХовских файлов, т. к. в отличии от JPEGов они не открываются?
*


если произошла ошибка при распаковке, то это зночает что того файла не будет в папке

зы больше не буду лить на файл фектори - с ним постоянные проблемы sad.gif
QUOTE(B167 @ 15.06.2007 - 20:03)
2) В СН10>МАХ есть ссылки на файлы Access, которые не связаны ни с какими файлами. Может ли это быть связано с ошибкой при раскрытии архива?
*


это не аксесовские файлы а материалы те текстуры

QUOTE(B167 @ 15.06.2007 - 20:03)
3)Должны ли открываться файлы созданные в МАХ-8 (32bit) в МАХ-9 (64bit)?
*


да, без проблем

B167, 15.06.2007 - 21:44

Ясненько, тогда, пожалуйста залейте ещё куда-нибудь этот архив, т. к. при повторном скачивании архива ошибка осталась. Ошибка НЕ ФАЙЛА, а ВСЕГО АРХИВА. RAR пишет ошибку электронной подписи АРХИВА. но раскрывает его. Однако ни один МАСсовский фаил не открывается, и МАСсом выдаётся ошибка файла, даже если фаил открывался из под Винды.

mukam, 15.06.2007 - 22:18

offtopic.gif
Посмотрите
user posted image
Электроная подпись,в хакнутых версиях другой рар выдаст ошибку.
но архив распакует однозначно,подпись не влияет на сами файлы.
2Korich не добавляй электронную подпись и всё у всех распакуется без ошибок.

B167, 16.06.2007 - 0:53

Спасибо, Mukam, за пояснение, но тогда становится тайной покрытой мраком, почему файлы МАХ-8 не открываются в МАХ-9? Неужели разрядность платформ и самих МАХов играет столь злую шутку?

dodik, 16.06.2007 - 4:49

Да поганый обменник,лучше уж на рапиду кусками по 30 метров или если премиумы не копишь то айфолдер вообще безпроблемнейшая тема.Корич а ты такую же книгу Бондаренок для 9го макса не видел сильно отличается от предыдуей?

mukam, 16.06.2007 - 6:24

B167
Korich дал ответ на твой вопрос.

Korich, 16.06.2007 - 8:27

QUOTE(dodik @ 16.06.2007 - 4:49)
Да поганый обменник,лучше уж на рапиду кусками по 30 метров или если премиумы не копишь то айфолдер вообще безпроблемнейшая тема.Корич а ты такую же книгу Бондаренок для 9го макса не видел сильно отличается от предыдуей?
*


Видел и читал (на аглийском языке), она местами отличается, и там уклон идёт да анимацию персонажей, сегодня пойду покупать нормальную книгу

Korich, 16.06.2007 - 8:41

QUOTE(B167 @ 16.06.2007 - 0:53)
Спасибо, Mukam, за пояснение, но тогда становится тайной покрытой мраком, почему файлы МАХ-8 не открываются в МАХ-9? Неужели разрядность платформ и самих МАХов играет столь злую шутку?
*


у меня не открылся с первого раза, потом я переименовал папку в английское название и у меня открылся файл wink.gif

dodik, 18.06.2007 - 16:16

Кое какой видео и pdf тутор по максу

Trotter, 27.06.2007 - 17:58

Мужики а где скачать 3d max 9 ?
дайте ссылку желательно чтобы он был в орхиве а то скорость маленькая sad.gif

Korich, 27.06.2007 - 18:39


https://softoroom.org/topic3159s40.html

Trotter, 30.06.2007 - 11:16

Korich, тама давно нельзя скачать его sad.gif

mong, 7.07.2007 - 5:59

Привет! А есть плаг для огня? After, FumeFX, что нибубь на вроде такого. Для 9.

maxtrunov, 8.07.2007 - 4:50

Уже третий день мучаюсь и всё бестолку.
Пытаюсь поставить 3DS max9 на windows vista ultimate х64 (мах тоже 64)
Запускается только после установки SP2, но половина кнопок невидны. Что можно с этим сделать?
user posted image

Второй вопрос:
Как можно поставить VRay 1.5 на 3DS max 9 (х64)?
На 8го макса ставится поверх крякнутого VRay 1.47, а на max9 х64 поставит VRay 1.47 нельзя. пишит что несовместим с х64 и девятым максом.



ЗЫ. 32-bitного макся поставить немогу, несовместимость с системой.

Maxim123, 14.07.2007 - 10:58

недавно приобрел программу 3ds max. После установки почему-то она отказывается запускаться и выдает окно "3ds Max Error Report" и далее что-то там на английском. При повторной попытке запуска появляется стартовое окно программы, снизу строчка "initializing 3ds Max", затем призагрузке файла "mentalray.dlz" это окно виснит. Что это за файл такой и в нем ли причина? Короче что делать?

Korich, 14.07.2007 - 12:34

QUOTE(maxtrunov @ 8.07.2007 - 4:50)
Уже третий день мучаюсь и всё бестолку.
Пытаюсь поставить 3DS max9 на windows vista ultimate х64 (мах тоже 64)
Запускается только после установки SP2, но половина кнопок невидны. Что можно с этим сделать?
*


эта проблема ришается если зайти в Customize - Custom UI and Defaults Switcher
выбрать другую тему - применить , а потом заново поставь ту которая у тя была wink.gif
QUOTE(maxtrunov @ 8.07.2007 - 4:50)
Второй вопрос:
Как можно поставить VRay 1.5 на 3DS max 9 (х64)?
На 8го макса ставится поверх крякнутого VRay 1.47, а на max9 х64 поставит VRay 1.47 нельзя. пишит что несовместим с х64 и девятым максом.
*


просто установи его и всё wink.gif
крякни
перенеси
C:\Program Files (x86)\Common Files\ChaosGroup\VRFLServer.ini
в C:\Program Files\Common Files\ChaosGroup\VRFLServer.ini
выбирай его в рендерах и юзай

QUOTE(Maxim123 @ 14.07.2007 - 10:58)
недавно приобрел программу 3ds max. После установки почему-то она отказывается запускаться и выдает окно "3ds Max Error Report" и далее что-то там на английском. При повторной попытке запуска появляется стартовое окно программы, снизу строчка "initializing 3ds Max", затем призагрузке файла "mentalray.dlz" это окно виснит. Что это за файл такой и в нем ли причина? Короче что делать?
*


расписуй проблему подробно!!!
а то я тока могу сказать чё ты коряво поставил макс и переустанови его (какой вопрос такой ответ offtopic.gif )

Lann, 18.07.2007 - 11:02

Господа, может ворос не сюда. Но по использованию проги
- Swift 3D Version 4.5
- Swift 3D MAX plug-in for 3ds max
(скаченые с офф сайта)
можно спросить?

Для какой версии они? Ставлю плагин на 7 макс - открываю модель, открываю Render Scene Dialog - выбераю пагин жму Render - появляется довольно сносная картинка - выбираю сохранить - предлагает .swf - но файл не создается

а Swift 3D Version 4.5 вообще работает как то странно - я пытаюсь сохранит в векторах модель человека - так он получается пятнистым. фигня какая то.

Korich, 18.07.2007 - 12:56

QUOTE(Lann @ 18.07.2007 - 11:02)
Для какой версии они? Ставлю плагин на 7 макс - открываю модель, открываю Render Scene Dialog - выбераю пагин жму Render - появляется довольно сносная картинка - выбираю сохранить - предлагает .swf - но файл не создается
*


для 7 8 9 версии макса
чтобы сделать флешку надо сразу рендерить в swf, а не потом сохронять
Render Scene Dialog -> Render Output -> выбирай имя и путь
рендерь

QUOTE(Lann @ 18.07.2007 - 11:02)
а Swift 3D Version 4.5  вообще работает как то странно - я пытаюсь сохранит в векторах модель человека - так он получается пятнистым. фигня какая то.
*


о, в этом она тварит чё папало у меня тоже не получалось нормально сохранить sad.gif

Lann, 18.07.2007 - 15:55

спасибо. с Render Scene Dialog разобрался. правда Swift так нармально и не заработал. Использую Illustrate 5.3

nehidd, 20.07.2007 - 11:02

QUOTE(Korich @ 15.06.2007 - 12:03)
вот что было на диске, убрал тока демку девятого макас
только почему нам написано Верстак 3ds max 9 Секреты мастерства, я не знаю, но шел с книгой Бондаренко и та все по книге
скачать 111mb:

Скрытый текст:

http://www.filefactory.com/file/11022e/
*



Перезалейте, пожалуйста! Опоздал всего на полчаса, удалили с сервера

Formator, 26.07.2007 - 15:08

Очень нужен кряк. По ссылке архив пустой.

Korich, 26.07.2007 - 15:23

Formator, ща ошибки на хосте sad.gif
но пост подредактировал, качай с первого wink.gif

Hey_You, 31.07.2007 - 22:51

unsure.gif блин, тут такая проблемка с максом
Ошибка DDLs
DLL failed to initialize.
Error code: 998 - Invelid acces to memory location

3ds max 9 32-bit windows vista - Стоит на ноуте...помогите плиз...

Korich, 1.08.2007 - 10:15

Hey_You, если макс стоит на висте то ему нужен service pac 2, иначе проблемы с directx

Hey_You, 1.08.2007 - 17:19

Korich, А как это ну типа сделать у меня?

Korich, 1.08.2007 - 17:57

Hey_You, скачать
https://softoroom.org/...dpost&p=179137

ДЖЕЙН МЕНСФИЛД, 10.08.2007 - 22:31

Срочно нужен кряк.Захожу по ссылке - пусто.

Korich, 10.08.2007 - 22:46

ДЖЕЙН МЕНСФИЛД, смотри первый пост !, всё на месте!
или какой кряк те нужен?

ДЖЕЙН МЕНСФИЛД, 11.08.2007 - 12:49

Уже все ок,спасибо

P.E., 15.09.2007 - 16:56

Видимо мне самому не понять, наверно обделенный smile.gif , объясните популярно, как всетаки скачать МАХ с официального сайта?

Korich, 15.09.2007 - 19:46

после того как ты вбил все данные в форму на сайте autodesk те на мыло прийдёт линк на закачкe, качаешь и ставишь, как ломануть смотришь в этом топике

P.E., 15.09.2007 - 20:35

Ни че не приходит. Оно автоматически должно отправиться, ни куда кликать не надо?

Korich, 15.09.2007 - 21:40

попробуй заново заполнить, я первый раз так её скачал wink.gif
ты наверно чё-то неправильно ввёл

P.E., 17.09.2007 - 20:08

Почиму при попытке русифицировать МАХ и SP 2, вылазит ошибка:
Твой софтовый форум
И еще, при запуске макса, появляется куча ошибок, толи отсутствие скриптов толи еще чего. Как с этим бороться?

Korich, 17.09.2007 - 20:35

за русификацию ничё незнаю, сорри

ошибки выскакивают, из-за корявой установки wink.gif

mukam, 17.09.2007 - 21:07

P.E.,
Нужно русифицировать до установки сервис пака.

P.E., 22.09.2007 - 11:20

Видимо на сайте проводились работы и поэтому ссылки не действовали. Сейчас программа весит 590Мб и в форму заполнения добавлен еще один пунктик. На мыло ссылка не приходит, а кликаешь прямо там на нужную версию и начинается закачка. При установки полной версии ошибки, со скриптами, не выскакивают, а вот русифицироваться по прежнему не хочет. sad.gif

Korich, 22.09.2007 - 11:31

P.E., мой совет, не русифицируй!


Добавлено:

но если так хочется русифицировать, то вечером выложу нормальный русик

P.E., 22.09.2007 - 12:55

Я знаю, что русификатор - большой гюк, но тыкать на угад не знакомые кнопки... я еще не владею интерфейсом в достаточной мере. rolleyes.gif

P.E., 24.09.2007 - 19:45

Korich, ты в эту тему выложишь или в другую уже залил?

psyhoo, 24.09.2007 - 20:15

Цитата | Quote(P.E. @ 22.09.2007 - 12:55)
Я знаю, что русификатор - большой гюк, но тыкать на угад не знакомые кнопки... я еще не владею интерфейсом в достаточной мере.  rolleyes.gif
*



согласен, если не сложно выложите русик

ellery, 27.09.2007 - 18:06

Цитата | Quote(romulko @ 23.09.2007 - 0:31)
Пожалуйста, зарегистрировался только что. Вот и Грааль -
Autodesk 3ds Max 9 32-bit version (589 MB)....


- прямо по этой сцылочке его можно скачать? потому что у меня тоже трудности с переводом...
wacko.gif mellow.gif
и еще вопрос: в чем разница между Максом 32 и 64 битным? заранее ааагромадное спасибищще))

Korich, 27.09.2007 - 19:03

ellery, пост 72!
64битная оптимизирована под х64 архитектуру, что ускоряет процесс рендеринга, но требует в 3 раза больше оперативы sad.gif, и нельзя рендерить в *.mov

ps сам юзаю x64 версию!

ellery, 28.09.2007 - 12:33

Korich, romulko спасибищще)) я просто Макс выше 7го искала - и не могла найти норм. работающую ссылку(( даже та, что мне прислали с оф. сайта почему то не качалась... а эта работает))) wub.gif biggrin.gif

Korich, 28.09.2007 - 12:45

ellery, пожалуйста
спасибо выражается кнопкой Твой софтовый форум

psyhoo, 28.09.2007 - 16:16

Цитата | Quote(Korich @ 8.02.2007 - 22:03)
вставь етот код в самы низ файла OperaDef6.ini Operы
Code
[ISP]
Id=SV1; Alexa Toolbar

всталяй линк в аадресную строку и вуаля качай (у мя так проходит).
если не поможет завтра закину куда-нить в др место.
*



Чтот всё павно не качает

vika_tmp, 30.09.2007 - 0:08

привет! Парни! Дайте пожайлуста ссылку на рабочий 3DMAX 9.0 64 bit с кряком! И есть ли у кого нитбудь (ссылка) готовая одежда для макса ?

Korich, 30.09.2007 - 0:30

привет, Вика, смотри 72 пост, по максу х64
есть одежда в морфаз из позера, пиши в ПМ

зы тему завтра почишу wink.gif

karmaza, 2.10.2007 - 19:24

2 romulko
Зарегился, как Вы советовали, пришло письмо. прошёл по ссылке, нажал ссылку "32-bit version" и мне выдало "File not found." Удивительно! Прошёл по Вашей ссылке - всё в порядке! Мерси!

vika_tmp, 2.10.2007 - 19:52

Привет всем !
Скачала по 72 сообщению макс 9 версию 64 битную ТРИАЛ! А как сделать что бы эта версяи была нек триал а рабочая ?

Korich, 2.10.2007 - 20:11

vika_tmp, ввести серийный номер wink.gif
вся инфа в первом посте!

Kir_tkv, 3.10.2007 - 6:34

Помогите кто может, скачал 3d max 9. Теперь мне нужен кряк для него. Либо регистрационные данные

Korich, 3.10.2007 - 7:42

Kir_tkv, первый пост

vika_tmp, 3.10.2007 - 11:11

Привет всем!
Вы говорите см первый пост ,но в первом посте написана кряк для 7 макса а я скачала 9 макс 64 битный ...не могли бы вы обобщить как то ...

Korich, 3.10.2007 - 11:44

vika_tmp, Смотри тут первый постЁ
Учим правила форума, устное предупреждение

ellery, 5.10.2007 - 14:59

[quote=romulko,22.09.2007 - 10:25[/quote]
давал норм рабочий линк на 9й 32х-битный макс. Установила, прокейгенила, открыла - а там нетю стандартных материалов. blink.gif ну, тоисть в папке они есть, там натуре и пр., а в окошке он их в упор не видит.. че делать? smile.gif

Korich, 5.10.2007 - 15:36

ellery, если ты сравниваешь с 8м максом, то тут уже это по другому, мне самому не нравиться этот набор текстур, но ты можешь взять их с 8го или использовать внешние Evermoution или totall textur

BARABAN++, 6.10.2007 - 1:06

ЕСТЬ НОРМАЛЬНЫЙ САМОУЧИТЕЛЬ ДЛЯ 3d MAX6?

кто-нибудь понимает в анимации, или создании моделей людей и животных?

Korich, 6.10.2007 - 7:20

Цитата | Quote(BARABAN++ @ 6.10.2007 - 1:09)
ЕСТЬ НОРМАЛЬНЫЙ САМОУЧИТЕЛЬ ДЛЯ 3d MAX6?
*


John Wiley & Sons - 3ds max 6 (у меня тока английский её вариант)

Цитата | Quote(BARABAN++ @ 6.10.2007 - 1:09)
кто-нибудь понимает в анимации, или создании моделей людей и животных?
*


Да

snake_max, 8.10.2007 - 22:11

Всем привет.
А 3D Max 9 и 3D Max 2008, это одно и тоже? Или 2008 это более новая версия...? Или это рекламный ход?

Korich, 8.10.2007 - 22:41

snake_max, нет не одно и тоже, это будет следующая версия

snake_max, 9.10.2007 - 18:59

Всем привет.
Korich, извени, что не там запостил, немного запутолся...

Спасибо за информацию, разузнал на офф сайте, 2008 ожидать в октябре... т.е. уже скоро...

Спасибо.

ellery, 17.10.2007 - 20:26

так... я знаю, я чайник по части установки программ и плагинов...
Korich, ты не мог бы пошагово, для чайников, заварников и прочих ламмеров описать процесс установки и кряканья Vray_Advanced_1.50_R3_for_3dsMax_9 на собственно 9й макс 32х битный.... сменила в рендере продукшион на вирей.. при попытке рендеринга выдает ошибку: could not obtain a license...
и кстати, материалов 9й макс вообще никаких не предлагает... кроме там двухсторонних, архитектурных, композитных и пр. blink.gif

Termit72, 21.10.2007 - 19:43

После установки 3D Max 2008 выдает сообщение файл d3dx9 34.dll не найден. Подскажите что делать?

blackmanos, 21.10.2007 - 21:21

Termit72,
DirectX новый поставь... а на сколько я понимаю обсуждение в другой ветке...

kapr, 31.10.2007 - 23:40

привет Korich, помоги пожалуйста , немогу доконца установить програму max9.дошла по инструкции до введения Auth code в поле ввода enter auth code ф у меня только надпись enter activation или это одно и тоже.и еще у меня 2 окошко одно new serial number др comfirm new serial в них что вводить одинаковые номера или разные.надеюсь на твою помощь

Korich, 1.11.2007 - 2:42

kapr, какая версия макса?

Nadzieja, 1.11.2007 - 21:35

У меня проблема: я не могу выполнить булевую операцию. Ее у меня просто нет в списке модификаторов. Плагин загружен, а ее нет(. Может я чего-то не то делаю? Версия 9.
Помогите, пож.

Korich, 2.11.2007 - 10:21

kapr, см первый пост там линк в этот пост
https://softoroom.org/...dpost&p=164751
Nadzieja, выделяешь 1 объект заходишь в меню Create - Compound - Boolean
справа появиться свиток, в нём выбираешь Pick Operand B
и теперь выбираешь второй объект
и ставишь нужную операцию в Operation

зы Boolean - это не модификатор wink.gif

Тёмный Ангел ВИТА, 4.11.2007 - 18:46

Привет Всем! У меня вопрос: я скачал с другого сайта 3D MAX 2008, после установки обнаружелось куча скриптовых ошибок и какую-то библиотеку dll он потерял. Кто-нибудь может ответить стоит качать с этих ссылок, не будет ли там тоже самое, а то трафик не халява.

BLACK-OUT, 13.11.2007 - 16:16

Скачал, установил.. 3ds Max 2008 Eng x32 + Keygen
Вот что при запуске выдаёт.. (что нужно? Или это битый архив?)
Твой софтовый форум

Вопросы задаем здесь.

Korich, 13.11.2007 - 16:47

Цитата | Quote(Тёмный Ангел ВИТА @ 4.11.2007 - 18:49)
Привет Всем! У меня вопрос: я скачал с другого сайта 3D MAX 2008, после установки обнаружелось куча скриптовых ошибок и какую-то библиотеку dll он потерял. Кто-нибудь может ответить стоит качать с этих ссылок, не будет ли там тоже самое, а то трафик не халява.
*


Да, у меня эта версия стоит

Цитата | Quote(BLACK-OUT @ 13.11.2007 - 16:19)
Скачал, установил.. 3ds Max 2008 Eng x32 + Keygen
Вот что при запуске выдаёт.. (что нужно? Или это битый архив?)
Твой софтовый форум

Вопросы задаем здесь.
*


Поставь DirectX

shi76, 20.12.2007 - 21:53

Здравствуйте.Подскажите,установил макс9,но в свитке материалов у меня нет ментал рей. подскажите что нужно сделать.может упустил что то при установке.

Korich, 20.12.2007 - 22:18

Цитата | Quote(shi76 @ 20.12.2007 - 21:56)
Здравствуйте.Подскажите,установил макс9,но в свитке материалов у меня нет ментал рей. подскажите что нужно сделать.может упустил что то при установке.
*


зайти в настройки рендера и выбрать mental Ray как основной рендер
тогда появятся нужные материалы wink.gif

TatDDD, 21.12.2007 - 2:42

Извиняюсь, все тему не осилил (поздно стал читать), про плагины куда смотреть (сори если нарушил правила форума)

Korich, 21.12.2007 - 10:24

TatDDD,
Rendering->Render
Закладка Common, список Assign Renderer
и в поле Production выберай mental ray Renderer
потом нажми на кнопку Save as Default
теперьу тебя должны появится mental ray'евские материалы

mFriend, 21.01.2008 - 2:31

Успешного развития всем вам. Установил 2008 ой, Помогите крякнуть, 9 кейген на него в моих руках не действует.
REQUEST CODE ERROR! хотя все пробелы и тп я учитывал.ZLSC AYJP CDRN 7S53 624U WPHD. Видимо для него кейген особый, подскажите где скачать.Спасибо

Korich, 21.01.2008 - 10:15

mFriend, Смотри ТУТ

amely88, 23.01.2008 - 15:10

Всем привет!
Я тут осваиваю программу 3d max 2008- вообщем делаю интерьеры более менне прилично,но какие-то проблемы с освещением!
Мне нравяться интерьеры в лучах естественного света-а у меня только в искусственном!
Посоветоваться не с кем!
Помогите ,пожалуйста! что делать?
sad.gif

Korich, 23.01.2008 - 18:33

amely88 вот урок
3domen.com/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=315

MaXter-x, 25.01.2008 - 18:19

Тёмный Ангел ВИТА, может быть поздновато, но хотяб другие будут знать - для решения этой проблемы надо установить .Net Framework 2.0

FluffyANN, 2.09.2008 - 23:45

Здравствуйте!подскажите, как исправить скриптовые ошибки при запуске 3D max 7?

я установила 3d max 7? запустила - работает, решила крякнуть (заменила файл adlmdll.dll) после чего при загрузке возникают ошибки такого плана: окно "ошибка сценария Internet Explorer", а дальше на этой странице произошла ошибка сценария, строка: ..., символ: ..., ошибка: ...... - определение отсутствует, URL: file://C:\3dsmax7\webdepot\RTEaseReAuthBeginReg.html, Продолжить выполнение сценариев на этой странице? Да/Нет. После нескольких нажатий на "да" появляется маленькое болое окошко и макс висит, а потом вырубается
пробовала переустанавливать, реестр чистила, безрезультатно. на других форумах пишут что при переустановке винды такая ошибка изчезает. можно ли исправить как-нибудь по другому?

FluffyANN, 15.09.2008 - 12:16

Здравствуйте! Уважаемые, подскажите, где можно скачать plug-in Power boolean?

FeoFan, 24.11.2008 - 16:07

День добрый!
Подскажите, пж, где можно слить плагин CAT 3й версии для Макса 2008? Это элемент Характер студио для анимации двуногих персонажей. Очень надеюсь на помощь.

navalstorm, 24.11.2008 - 16:15

FeoFan,
Вот здесь ->
https://softoroom.org/topic50174.html

FeoFan, 5.12.2008 - 13:43

Увы, архив битый... sad.gif

владимир владимир, 7.03.2009 - 22:06

скачал 3d max9 при разархивировании требует пароль скиньте плиз ссылку или пароль
заранее спс

KestNT, 10.08.2009 - 0:32

Помогите с серийником на Autodesk 3ds Max 2010 32-bit
З.Ы.
Если можно то и на фотошоп, какойнить ключик CS4

REW, 18.02.2010 - 18:16

перед установкой 3ds max 2010 вылетает ошибка Please insert the disk: Please insert the disk labeled DISK_1CD1 , и не устанавливается дальше , зачем? и как с этим бороться?

cumAr, 22.12.2010 - 12:07

люди, дайте ссылку, где можно отдельно качнуть только Autodesk 3ds Max Design 2011 x64bit!!!!!!! не 32 bit, а то для меня 4 гига это слишком тяжелый файл

-101-, 22.05.2011 - 20:52

Могу предложить 3ds Max 2009 32bit 64bit

С Autodesk 3ds Max 2009 Вы сможете добиться впечатляющих результатов за меньшее время. Это полнофункциональное решение для 3D моделирования, анимации, визуализации и создания эффектов применяется при разработке самых популярных игр, съемке лучших фильмов и видеопрограмм. Новая версия программы, несомненно, придется по вкусу тем, кто ищет средство для быстрого и эффективного формирования персонажей, эффектов компьютерной графики и разработки завораживающих игр.

Минимальным требованиям 32-битной версии Autodesk 3ds Max 2009 удовлетворяет компьютер со следующей конфигурацией:
Процессор Intel Pentium 4, AMD Athlon XP или выше.
512 Мб оперативной памяти (рекомендуется 1 Гб).
500 Мб в файле подкачки (рекомендуется 2 Гб).
OpenGL с аппаратным ускорением и поддержкой Direct3D.
Совместимое с Microsoft Windows устройство указания (программа оптимизирована под Microsoft IntelliMouse).
Привод DVD-ROM.

Примечание: Компьютеры Apple с процессорами Intel и операционными системами Microsoft в настоящее время не поддерживаются.

Минимальным требованиям 64-битной версии Autodesk 3ds Max 2009 удовлетворяет компьютер со следующей конфигурацией:
Процессор Intel EM64T, AMD Athlon 64, AMD Opteron или более современный.
1 Гб оперативной памяти (рекомендуется 4 Гб).
500 Мб в файле подкачки (рекомендуется 2 Гб).
OpenGL с аппаратным ускорением и поддержкой Direct3D.
Устройство указания, совместимое с Microsoft Windows (программа оптимизирована под IntelliMouse).

Скачать:
Letitbit.net




nokeMoH, 26.02.2014 - 0:10

Только начанаем познавать азы 3Ds Макса (2012 x32), чему-то научились с видео-уроков, до чего-то приходиться додумываться самим.. Встаёт сразу много вопросов, битьё над одним из которых, уже начанает расстраивать.. Хочется сделать слейдующее:

в результирующем итоге, может быть через год, хочется как можно детальнее завиртуализировать город в 3Ds, для послейдующего его внедрения в игровую оболочку.. но это планы на будущее.. А для этого, было решено начать с "простого", а именно сделать основу.. То есть на Дно проекта (его самой нижней части), наложить Карту города (вид города с верху), для максимальной точности возводимых виртуальных объектов относительно друг друга (дома, дороги, достопримечательсти)..

Не получается добавить на Plane такую большую карту с разрешением по обеим сторонам в несколько десятков тысяч пикселей.. Рисунок "водяные лилии" добавляется, а следом за ним на замену Карта города - нет.. Она как бы без ошибки подгружается, всё говорит о том что она добавилась и "Легла" как надо, но её нету unsure.gif

Подскажите пожалуйста как заложить основу города на платс ?.. или может быть есть другой, более гуманный способ..


версия для печати -> Полная версия

SoftoRooM © 2004-2024