3dS MAX это одна из самых известных систем в области компьютерной графики на платформе Windows. Программа имеет адаптируемую среду для интерактивного моделирования, анимации и визуализации. 3dS MAX имеет функции моделирования и анимации, удобный настраиваемый интерфейс с пользователем, открытую архитектуру, позволяющую встраивать в программу исполнительные модули, расширяющие возможности пакета пакета программ. Модули Plug-In Components - это динамические библиотеки (DLLs), обеспечивающие модульность при выполнении специальных функций и простое обновление программы на новые версии. В 3dS MAX включен специальный язык создания сценариев MAXscript с простым и доступным синтаксисом, который позволяет применять инструменты разработчика MAX SDK для решения конкретных задач пользователей. В стандартную поставку 3dS MAX входит более десятка готовых к использованию сценариев MAXscript. 3dS MAX it is one of the most known systems in the field of computer schedules on platform Windows. The program has the adapted environment for interactive modelling, animation and visualization. 3dS MAX has functions of modelling and the animation, the convenient adjusted interface with the user, the open architecture, allowing to build in the program the executive modules expanding opportunities of a package of the software package. Modules Plug-In Components are dynamic libraries (DLLs), providing at performance of special functions and simple updating of the program on new versions. In 3dS MAX special language of creation of scripts MAXscript with simple and accessible syntax which allows to apply tools of developer MAX SDK to the decision of specific targets of users is switched on. Into standard delivery 3dS MAX enters more than ten scripts MAXscript ready to use.
64-bit Release for Windows 3ds Max 9 marks the first full release of 3ds Max software with both 32-bit (Windows®) and 64-bit (Windows®) executables. It enables you to address considerably more memory than you could in the past, allowing you to handle larger and more complex scenes than ever before.
Easily Render Realistic Scenes mental ray 3.5 adds powerful rendering functionality to 3ds Max 9. Create photorealistic skies based on the position of the sun with Physical Sun and Sky mental ray shader. New Architectural and Design shaders make it easier for designers and architects to create effects such as blurred reflections, frosted glass, and glossy car paint. The ability to create bump mapping on glossiness only and to simulate round corners and soft edges makes objects appear even more natural and true to life.
mental ray 3.5 Core mental ray 3.5 adds a simplified user interface for working with Final Gather. IT also has a unified indirect lighting model that provides consistent results when switching between different 3ds Max radiosity modes.
Performance Optimizations Core performance enhancements have been made to 3ds Max 9 to maximize your productivity and accelerate your creative workflow. For example, enjoy greater viewport interactivity when working with dense meshes and the ability to switch between high-res and low-res bitmap proxies to allow for faster interaction.
Layered Animation The ability to place animation into separate layers allows you to easily tweak dense and complex animations. Layers can be turned on or off to evaluate an animation, can blend new keys with existing motion, and can allow for a full range of adjustments without having to modify the key frames of the animated object. Character Animation Workflow Improvements Craft and refine your character animation more easily with numerous enhancements to Biped functionality. For example, you can now move keys past each other and work in negative frames. This saves steps when tweaking a Biped animation and is particularly useful when trying to reverse an animation, since one can now negatively scale an animation range.
ProBooleans ProBooleans is a new tool for modeling with Boolean operations allowing you to quickly and easily model inorganic shapes—useful for prototyping geometry, creating game level layout designs, and complex architectural elements. Merge, intersect, subtract, or add meshes to create rich and complex objects. ProBooleans re-evaluates the topology to remove bad triangles, allowing you to create higher-quality meshes with fewer small edges and skinny triangles.
Hair and Cloth Improvements Easily work with Cloth and Hair in 3ds Max 9. Create, manipulate, and style hair directly in the viewports using standard navigation and selection tools. As of 3ds Max 9, you can cinch waistlines, shorten hems, and tailor clothing in the stack without the need to edit the original pattern to make clothes fit.
XRef Object Enhancements Many enhancements have been made to XRefs in 3ds Max 9. You can now reference scene geometry, materials, and controllers and can maintain dependencies between XRef’d items. The XRef system’s new dependency handling lets you preview object relationships in both merge and XRef operations, providing more control over how external objects are used.
Enhanced FBX Support The Autodesk® FBX® 3D authoring and interchange format allows you to exchange assets between 3D applications. Enhancements in FBX include improvements to mesh compatibility, pixel accuracy when transferring assets and data between 3ds Max, Maya and MotionBuilder software Display Support for DirectX and CG Shaders Support for all DirectX® shaders and performance enhancements have been made for 3ds Max 9. You can now load cgfx files into the DX material and have them displayed in the viewport.
Realize Your Full Potential The products in the Autodesk® 3D Product Portfolio — 3ds Max, Maya, MotionBuilder, and Autodesk® VIZ — represent the broadest set of solutions, applications, development resources, and streamlined workflow available in 3D. Whether your project calls for out-of-the-box functionality or customized toolsets, Autodesk has a 3D solution for you.
Skin FX представляет собой модификатор для 3dsMax, который позволяет деформировать объект так, чтобы он обтягивал мускульные и костные системы. Skin FX может обрабатывать уменьшение объема, что является проблемой для стандартных средств. Используя преимущества параметрических объектов, Skin FX позволяет имитировать 'скольжение' кожи без сложных просчетов. Плагин не повторяет природную реалистичность мускул, но дает обширные возможности деформации объектов.
Shader FX - это полнофункциональный редактор шейдеров для 3dsMax, который позволяет без каких-либо навыков программирования создавать HLSL FX шейдеры для вьюпорта или внешних игровых движков. Shader FX позволяет быстро моделировать в шейдере такие сложные эффекты как parallax mapping, fresnel fall-off, cube map reflection. Результат любых изменений сразу отображается в окне. Как только вы добились нужного результата вы сразу можете увидеть его во вьюпорте, а также экспортировать в популярный HLSL FX формат для использования в игровом движке.
3Д новайс, почему не сделать так - 1. Пойти на autodesk.com по этой ссылке http://nct.digitalriv...ldregistration 2. Заполнить форму и на ваш ящик придет счастье в виде ссылки на 600 мегабайтную версию макса с возможностью докачки. 3. после чего, скачать кряк (поднимите глазки на пару сантиметров вверх) и будет вам полная версия макса. 4. ну и последнее, поставить мне респект
(14 февраля 2007) – компания Autodesk анонсировала расширение для 3ds Max 9: Productivity Booster, которое позволит пользователям подписки Autodesk работать более эффективно с более чем 30 усовершенствованиями, повышающими производительность в сферах анимации, рендеринга, UI и юзабилити программы. Расширение улучшает способность к взаимодействию с AutoCAD 2008, AutoCAD Architecture 2008 и Revit Building 2008, что позволит дизайнерам и визуализаторам еще легче обмениваться информацией с пользователями других программных продуктов. Пользователи также смогут в полной мере использовать усовершенствования, доступные в последней версии операционной системы Microsoft - Windows Microsoft Vista, при полной поддержке DirectX10.
Kaldera 32: Работаете с текстурами? Этот плагин для вас! Идеальный инструмент для текстурирования моделей, с возможностью texture baking, normal mapping и др. Идеален для повседневной работы. А может быть вы работаете с 3D играми? Тогда вообще не понятно, почему этот плагин до сих пор у вас не стоит?
SitniSatni FumeFX for Max9: Популярнейший плагин для создания всеможных спецэффектов - тут и объемный дым, огонь, вода, водопады, физический движок, брызги, взрывы... Всего и не вспомнить. А самое главное - работает МОЛНИЕНОСНО! Более того, эффекты кинематографического качества, но с успехом могут применяться и для realtime приложений.
Cebas Final FX bundle: Полный набор спец. эффектов для Макса от ведущего производителя Cebas. В комплект входят практическе все необходимые в использовании плагины для любителей анимации, красивых картин, и просто всех-всех-всех.
Ну и бонусом для ВСЕХ версий Макса - набор (около 100) lowpoly машин - от легковых и мотоциклов до автобусов и танков. Полностью текстурированы. Лучше не найдешь!
BlueCherry v1.5 for 3ds Max Fize Size:13493KB WEB:http://www.3dtotal.com/ The purpose of BlueCherry is to bring you closer to the power of mental ray for 3dsMax 8+ by automating many of the tedious or confusing tasks of setting up renders. This includes features such as Ambient Occlusion, Final Gather, Global Illumination, and HDRI lighting. By making these features automatic, your renders will gain a sharper clarity that typically could only come from a deep understanding of mental ray.
Название: Autodesk® 3ds Max® 9 Категория: 3D Animation Разработчик: Autodesk, Inc. Год выпуска: 16.10.2006 Язык интерфейса: English Операционная система: Windows 2000 SP4, Windows XP SP2 Формат файла: .iso (3.87Gb)
Info: Autodesk 3ds Max — наиболее популярное программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации. Включает высокопроизводительные инструменты, необходимые для создания зрелищных кинофильмов и телевизионных заставок, современных компьютерных игр и презентационных материалов.
Autodesk 3ds Max 9 позволяет значительно ускорить процесс создания промышленной и архитектурной визуализации, визуальных эффектов для кино и видео, разработки игр. Поддержка новейших технологий, таких как работа с 64-битными операционными системами, дает возможность обрабатывать гораздо большие объемы информации.
Autodesk 3ds Max – это выбор таких крупнейших мировых CG-студий, как BioWare Corp., Cook & Fox, Digital Dimension, Epic Games, Foster & Partners, Frantic Films, GMJ Design Ltd, Microsoft, Midway Games, The Orphanage, Sway Studio, Ubisoft и т.д.
Благодаря использованию новейших технологий в девятой версии Autodesk 3ds Max многие процессы оптимизированы и значительно ускорены.
3ds max 9 выпускается в двух версиях, как под 32-битную версию, так и под 64. 64-битная версия сможет адресовать больше памяти и, соответственно, обрабатывать более тяжёлые сцены.
Упрощён процесс создания реалистичных сцен. - При помощи mental ray шейдера Physical Sun and Sky можно создавать реалистичное небо, параметры которого будут зависеть от положения солнца. - Новые шейдеры созданы специально для архитекторов и дизайнеров. Эти шейдеры упростят создание таких эффектов как размытые отражения, матовые стёкла и блестящая автомобильная краска. Возможность создания бампа только там где нет отражений и бликов, имитация скруглённых углов и мягких ребёр делает изображения более натуральными и правдоподобными. Ядро mental ray 3.5. В mental ray 3.5 упрощён пользовательский интерфейс для работы с Final Gather. Также, присутствует унифицированная модель непрямого освещения, которая обеспечивает однородные результаты при переключении между различными режимами 3ds Max radiosity. Оптимизации производительности. Ключевые улучшения были сделаны в 3ds max в области быстродействия. Например, значительно возросла скорость взаимодействия во вьюпортах при работе с "тяжёлой" геометрией. Возможность переключения между битмапами в высоком разрешении и упрощенными битмапами (с низким разрешением) позволяет достичь большей интерактивности. Послойная анимация.Возможность размещать анимацию в отдельных слоях позволяет легко справиться с плотными и сложными анимациями. Слои могут включаться и выключаться для оценки анимации, возможно соединять новые ключи с существующим движением. Также возможно производить весь диапазон изменений без модификации ключевых кадров анимируемых объектов. Улучшен процесс работы с персонажной анимацией. Значительное количество изменений коснулось Biped. Например, стало возможно перемещать ключи друг за друга и работать с отрицательными номерами кадров. Это сбережёт кучу времени при настройке Biped-анимации и будет особенно полезно в тех случаях, когда будет нужно сделать реверсную анимацию. Т.к. теперь просто можно масштабировать анимацию с отрицательными значениями. Pro Booleans. Pro Booleans - это новый инструмент для моделирования при помощи булевых операций, позволяющий быстро и легко моделировать различные формы, что полезно для создания прототипов, компоновки игровых уровней и сложных архитектурных элементов. Объединение, пересечение, вычитание и добавление геометрии, позволяет создавать насыщенные и сложные объекты. Pro Booleans переоценивает топологию для удаления ошибочных граней, что позволяет создавать более высококачественную геометрию с меньшим числом ребёр и граней. Улучшения Hair and Cloth. В новой версии Max стало возможным манипулировать и задавать стиль волос прямо во вьюпортах, используя стандартную навигацию и инструменты выделения. Стало возможным: контролировать талию, подрубать и подшивать одежду без необходимости редактирования исходных выкроек. Улучшения в XRef Object. Много улучшений касаются XRef'ов в 3ds Max 9. Можно создавать ссылки на геометрию сцены, материалы и контролеры. Сохранять зависимости между ссылаемыми элементами. Расширенная поддержка FBX. Расширения в FBX включают улучшения в совместимости между Max и Maya. Поддержка шейдеров DirectX и CG. Во вьюпортах поддерживаются все DirectX шейдеры. Теперь можно загружать cgfx-файлы в материал DX и они будут отображаться во вьюпорте.
Однопользовательская версия в США стоит 3.495 чатлов, сетевая 3.995. В комплект поставки входит как 32, так и 64-битная версия.
Я нашел наконец-то рабочую ссылку 8 Макса!!!! Сейчас кину специально для всех из http://softoroom.org Я ее искал не меньше 5 часов! Думал что во всем инете нет 8 Макса!!! А нет есть!!! Добавлено: Надеюсь она у всех будет работать.
дети мои, сколько раз повторялось мною здесь - чтобы качнуть макс, можно без лишних проблем зарегистрироваться на сайте http://usa.autodesk.c...&siteID=123112
и ан ваш имейл придет ссылка на 3дмакс, с возможностю докачки!
romulko, 23.09.2007 - 0:31
Пожалуйста, зарегистрировался только что. Вот и Грааль -
Создание богатой и сложной визуализации проектов. Генерирование реалистических персонажей для популярных игр. Перенос трехмерных эффектов на большой экран. Autodesk® 3ds Max® 2008 программное обслуживание в вопросах трехмерного моделирования, анимации и обработки визуализация проекта, игры и кино- и телеэффекты обеспечивают максимум производительности посредством рационализации рабочего процесса со сложными сценами.
Просмотр и работа с крупными, сложными сценами Программное обеспечение 3ds Max 2008 содержит новую технологию и системы оптимизации окна просмотра, которые улучшают интерактивность даже самых крупных и сложных сцен. Теперь значительно ускорены процессы выбора, определения материала, преобразования, группировки, клонирования и т. д. при работе с основными задачами и операциями. Это делает 3ds Max 2008 наиболее рационализированной версией программного обеспечения. Кроме того, новый анализатор сцен Scene Explorer обеспечивает эффективный интуитивный подход во время работы с крупными сценами и при взаимодействии сотен и даже тысяч объектов.
Обработка просмотра Обеспечивает более быстрое формирование фотореалистичных изображений. С выпуском 3ds Max 2008 Autodesk представляет новую функцию просмотра. Этот мощный набор инструментов поддерживает повторные процессы обработки, которые обеспечиваются интерактивным просмотром теней, систему окружений неба/солнца 3ds Max и параметров архитектурных и проектных материалов Mental Ray®. Будучи основанной на новейших игровых графических механизмах, функция просмотра предоставляет немедленную визуальную ответную реакцию, которая необходима для того, чтобы незамедлительно внести повторные изменения.
Поддержка сложных производственных и рабочих процессов Быстрое расширение и рационализация рабочих процессов 3ds Max с использованием многочисленных прикладных программ. Новый редактор MAXScript ProEditor предоставляет интуитивный интерфейс для работы с MAXScript, который рационализирует применение сценариев в рабочих процессах и облегчает их создание для автоматизации и настройки 3ds Max. Поддержка файловых форматов DWG™ и FBX® обеспечивает более быстрое и точное импортирование данных из других популярных прикладных программ Autodesk, а ряд новых функций совершенствует работу с импортированными файлами.
Моделирование, удобное для художников Моделирование, менее зависящее от системы меню. 3ds Max 2008 обеспечивает более рационализированный и удобный для художника процесс моделирования при помощи набора параметров пользовательского интерфейса, которые помогают сконцентрироваться на творческом процессе.
» Системные требования: «
Software The 32-bit version of Autodesk® 3ds Max® 2008 software is supported on any of the following operating systems:
Microsoft® Windows Vista™ Microsoft® Windows® XP Professional (SP2 or higher) The 64-bit version of 3ds Max 2008 software is supported on any of the following operating systems:
Microsoft Windows Vista Microsoft Windows XP Professional x64 3ds Max 2008 software requires the following browser:
Microsoft® Internet Explorer® 6 or higher 3ds Max 2008 software requires the following supplemental software:
DirectX® 9.0c* (required), OpenGL® (optional) * Some features of 3ds Max 2008 are only enabled when used with graphics hardware that supports Shader Model 3.0 (Pixel Shader and Vertex Shader 3.0). Check with your manufacturer to determine if your hardware supports Shader Model 3.0.
Hardware At a minimum, 3ds Max 2008 32-bit software requires a system with:
Intel® Pentium® IV or AMD Athlon® XP or higher processor 512 MB RAM (1 GB recommended) 500 MB swap space (2 GB recommended) Hardware-accelerated OpenGL and Direct3D supported Microsoft Windows-compliant pointing device (optimised for Microsoft IntelliMouse®) DVD-ROM drive Note: Apple® computers based on Intel processors and running Microsoft operating systems are not currently supported.
At a minimum, 3ds Max 2008 64-bit software requires a system with:
Intel EM64T, AMD Athlon 64 or higher, AMD Opteron® processor 1 GB RAM (4 GB recommended) 500 MB swap space (2 GB recommended) Hardware-accelerated OpenGL and Direct3D supported Microsoft Windows-compliant pointing device (optimised IntelliMouse) DVD-ROM drive
Autodesk 3ds Max — самая популярная программа для 3D-моделирования, анимации и визуализации. Включает высокопроизводительные инструменты, необходимые для создания зрелищных кинофильмов и телевизионных заставок, современных компьютерных игр и презентационных материалов. Подробности новой версии читаем тут: _http://www.autocad.ru...ion_25419.html.
Исследуйте, обосновывайте и демонстрируйте ваши идеи с помощью Autodesk 3ds Max Design 2009 — всестороннего решения для 3D моделирования, анимации и визуализации. Программа обеспечивает соблюдение творческого рабочего процесса, привычного для дизайнеров и специалистов по наглядным изображениям, которые имеют опыт работы в самых разных приложениях. Поддержка экологически рациональных архитектурных проектов
» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler «
Одной из ключевых в Autodesk 3ds Max Design 2009 является технология Exposure — имеющийся только в данном продукте набор инструментов для моделирования и расчета солнечного, небесного и искусственного освещения. Exposure помогает архитекторам в определении интенсивности освещения, а это — важная составляющая в анализе экологичности зданий (например, при сертификации по LEED 8.1).
Точное визуальное представление и профессиональные средства визуализации
Технология Reveal упрощает визуализацию предоставляя полный контроль на рендерингом тех или иных элементов. Это может быть вся сцена за исключением одного объекта, отдельный объект сцены, либо область в буфере кадра. Буфера кадра содержит упрощенный набор средств для быстрой корректировки результатов визуализации. Исключение объектов, областей и/или процедур позволяет добиться баланса между качеством, скоростью и полнотой рендеринга. В данную версию также включена библиотека ProMaterials для модуля mental ray, где представлены реально производимые материалы, с помощью которых создаются изображения поверхностей.
Выпустив Autodesk 3ds Max Design 2009, компания Autodesk сделала огромный шаг к налаживанию взаимодействия между Autodesk 3ds Max Design 2009 и продуктами линейки Revit. Новая, основанная на FBX технология загрузки сцен Recognize позволяет быстро и с высокой точностью импортировать геометрические объекты, источники освещения, материалы и камеры из сцен Revit в Autodesk 3ds Max Design 2009. Повышению согласованности интерфейсов 3D продуктов Autodesk способствовало появление двух новых навигационных средств — ViewCube (видовой куб) и SteeringWheels (штурвал).
Упрощение процедур мэпинга и анимации
Свой вклад в повышение скорости и эффективности работы внесли функция UV-мэпинга сплайнов, а также усовершенствованные наборы инструментов Pelt и Relax. С помощью модуля Biped стало более удобным создание моделей четвероногих существ.
Основные возможности
В программе Autodesk 3ds Max Design 2009 реализованы передовая технология моделирования и расчета освещения, богатые возможности визуализации и высокий уровень совместимости с продуктами на базе Revit.
Ключевые технологии, использованные в продукте: Exposure — набор средств для моделирования и расчета солнечного, небесного и искусственного освещения; Recognize — технология загрузки сцен, значительно совершенствующая рабочие процедуры Autodesk 3ds Max Design 2009 и Revit; Reveal — итеративная технология визуализации, обеспечивающая быструю корректировку и получение высококачественных изображений; ProMaterials — библиотека с реальными образцами материалов.
Exposure
Exposure — это совершенно новая технология моделирования и расчета солнечного, небесного и искусственного освещения в 3D сценах, только в Autodesk 3ds Max 2009. Набор функций Exposure идеален для экологически рационального проектирования; с помощью этой технологии архитекторы получают всю необходимую информацию об интенсивности освещения. Упрощается оценка внутренней экологичности, которая необходима, например, для сертификации по LEED 8.1. В дополнение к фотометрическим возможностям с графическим выводом, в Exposure применяются известные по Autodesk 3ds Max 2009 модели солнца и неба, пульт для быстрого задания настроек и интеллектуальный пользовательский интерфейс для установки параметров моделирования (тонирование, освещение, материалы).
Визуализация Reveal
В системе визуализации Reveal представлены инструменты для быстрой корректировки полученных изображений. Вы можете выполнить визуализацию для всей сцены, кроме выбранного объекта, визуализацию отдельного объекта или отдельной области буфера кадра. Буфера кадра содержит упрощенный набор средств для быстрой корректировки результатов визуализации. Исключение объектов, областей или процедур позволяет добиться баланса между качеством, скоростью и полнотой рендеринга.
Recognise
В Autodesk 3ds Max Design 2009 компания Autodesk представляет Recognise — мощную новую технологию, выводящую взаимодействие между Autodesk 3ds Max 2009 и Revit на новый уровень. Инструментарий Recognise для загрузки сцен, основанный на FBX, позволяет быстро и с высокой точностью импортировать геометрию, источники света, материалы и камеры из сцен Revit в Autodesk 3ds Max 2009. Это придает еще большую значимость данным, которые хранятся в информационной модели здания (BIM).
ProMaterials
В Autodesk 3ds Max 2009 добавлена новая библиотека материалов для mental ray с описаниями, основанными на предоставленной производителями информации и графических изображениях профессионального качества. С ее помощью можно быстро создавать типовые поверхности зданий — покрытые малярной краской, глянцевые и матовые, из стекла и бетона.
Усовершенствованная функция Review
Функция Review позволяет отображать на видовом экране несколько текстур одновременно, что способствует большей точности предварительного просмотра. Благодаря полной поддержке фотометрического освещения (в том числе IES-файлов) можно четко видеть, как источники света повлияют на окружающую среду. Для объектов, к которым применены архитектурные и дизайнерские материалы, обеспечивается расчет теней в реальном времени.
Видовой куб и штурвал
ViewCube (видовой куб) и SteeringWheels (штурвал) — это интерактивные элементы интерфейса, позволяющие выполнять интуитивную навигацию по 3D сценам. Оба средства введены уже в несколько 3D продуктов Autodesk; тем самым обеспечивается их совместимость по интерфейсу.
Упрощение редактирования UV-текстур
В Autodesk 3ds Max 2009 и Autodesk 3ds Max Design 2009 имеются интеллектуальные, удобные в использовании средства для работы с текстурами. Существует возможность мэпинга сплайнов и трубчатых поверхностей. В процедуры Relax и Pelt внесены улучшения, с помощью которых упрощается создание UVW-разверток. Желаемые результаты достигаются теперь за меньшее число шагов.
Улучшенное фотометрическое освещение
В Autodesk 3ds Max 2009 поддерживаются новые типы распределенного освещения (круговое, цилиндрическое), реализован фотометрический предпросмотр в окнах Browse и Light , улучшены качество фотометрии в ближней зоне и появился новый тип света – направленный (spot). Светоизлучающие поверхности могут быть любыми; форму источника света можно будет увидеть и при визуализации.
Требования к программному обеспечению
32-битная версия Autodesk 3ds Max Design 2009 работает в следующих операционных системах: Microsoft Windows Vista. Microsoft Windows XP Professional (пакет обновления SP2 или выше).
64-битная версия Autodesk 3ds Max Design 2009 работает в следующих операционных системах: Microsoft Windows Vista. Microsoft Windows XP Professional x64.
Для работы Autodesk 3ds Max Design 2009 должен быть установлен следующий браузер: Microsoft Internet Explorer 6 или более поздней версии.
Для работы Autodesk 3ds Max Design 2009 требуется следующее дополнительное программное обеспечение: DirectX 9.0c* (обязательно).
* Некоторые функции Autodesk 3ds Max Design 2009 доступны только в случае, когда графическое оборудование поддерживает Shader Model 3.0 (Pixel Shader и Vertex Shader 3.0). За информацией о том, поддерживает ли конкретное устройство Shader Model 3.0, следует обращаться к его изготовителю.
Требования к аппаратному обеспечению
Минимальным требованиям 32-битной версии Autodesk 3ds Max Design 2009 удовлетворяет компьютер со следующей конфигурацией: Процессор Intel Pentium 4, AMD Athlon XP или выше. 512 Мб оперативной памяти (рекомендуется 1 Гб). 500 Мб в файле подкачки (рекомендуется 2 Гб). OpenGL с аппаратным ускорением и поддержкой Direct3D®. Совместимое с Microsoft Windows устройство указания (программа оптимизирована под Microsoft IntelliMouse). Привод DVD-ROM.
Примечание: Компьютеры Apple с процессорами Intel и операционными системами Microsoft в настоящее время не поддерживаются.
Минимальным требованиям 64-битной версии Autodesk 3ds Max Design 2009 удовлетворяет компьютер со следующей конфигурацией: Процессор Intel EM64T, AMD Athlon 64, AMD Opteron или более современный. 1 Гб оперативной памяти (рекомендуется 4 Гб). 500 Мб в файле подкачки (рекомендуется 2 Гб). OpenGL с аппаратным ускорением и поддержкой Direct3D. Устройство указания, совместимое с Microsoft Windows (программа оптимизирована под IntelliMouse). Привод DVD-ROM.
Autodesk 3ds Max 2009 — всестороннее решение для 3D моделирования, анимации и визуализации, применяемое ведущими специалистами в разработке компьютерных игр, подготовке телепрограмм и киноиндустрии.
С Autodesk 3ds Max 2009 Вы сможете добиться впечатляющих результатов за меньшее время. Это полнофункциональное решение для 3D моделирования, анимации, визуализации и создания эффектов применяется при разработке самых популярных игр, съемке лучших фильмов и видеопрограмм. Новая версия программы, несомненно, придется по вкусу тем, кто ищет средство для быстрого и эффективного формирования персонажей, эффектов компьютерной графики и разработки завораживающих игр.
Требования к программному обеспечению: 32-битная версия Autodesk 3ds Max 2009 работает в следующих операционных системах:
Microsoft Windows Vista. Microsoft Windows XP Professional (пакет обновления SP2 или выше).
64-битная версия Autodesk 3ds Max 2009 работает в следующих операционных системах:
Microsoft Windows Vista. Microsoft Windows XP Professional x64.
Для работы Autodesk 3ds Max 2009 должен быть установлен следующий браузер: Microsoft Internet Explorer 6 или более поздней версии. Для работы Autodesk 3ds Max 2009 требуется следующее дополнительное программное обеспечение: DirectX 9.0c* (обязательно).
* Некоторые функции Autodesk 3ds Max 2009 доступны только в случае, когда графическое оборудование поддерживает Shader Model 3.0 (Pixel Shader и Vertex Shader 3.0). За информацией о том, поддерживает ли конкретное устройство Shader Model 3.0, следует обращаться к его изготовителю.
Требования к аппаратному обеспечению:
Минимальным требованиям 32-битной версии Autodesk 3ds Max 2009 удовлетворяет компьютер со следующей конфигурацией: Процессор Intel Pentium 4, AMD Athlon XP или выше. 512 Мб оперативной памяти (рекомендуется 1 Гб). 500 Мб в файле подкачки (рекомендуется 2 Гб). OpenGL с аппаратным ускорением и поддержкой Direct3D. Совместимое с Microsoft Windows устройство указания (программа оптимизирована под Microsoft IntelliMouse). Привод DVD-ROM.
Примечание: Компьютеры Apple с процессорами Intel и операционными системами Microsoft в настоящее время не поддерживаются.
Минимальным требованиям 64-битной версии Autodesk 3ds Max 2009 удовлетворяет компьютер со следующей конфигурацией: Процессор Intel EM64T, AMD Athlon 64, AMD Opteron или более современный. 1 Гб оперативной памяти (рекомендуется 4 Гб). 500 Мб в файле подкачки (рекомендуется 2 Гб). OpenGL с аппаратным ускорением и поддержкой Direct3D. Устройство указания, совместимое с Microsoft Windows (программа оптимизирована под IntelliMouse). Привод DVD-ROM.
Size: 926.94MB
RapidShare.com
» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler «
Привет всем!!! Народ помогите пожалуйста найти keygen к 3D Max9, 2008 и 2009, обрыл весь нэт и ничего толкового не нашел!!! Все линки которые есть выше нерабочие!!! Зарание спасибо !!
3d max скачан с официального сайта. В чем может быть проблемма? Есть 9 крякнутый мах ранней версии, но файлы сохраненные в новом старый мах не открывает, есть ли какая возможность экспорта? Триал остался 24дня.
i
Уведомление:
Обсуждение работы прорамм и проблем с лекарством у нас в "софт-вопросах". Здесь только ссылки на закачку.
alisa_bs, 8.09.2008 - 20:30
Так у тебя же кейген для 9-ой версии, а надо для 2009-ой специальный.
Описание: 3ds max - лидер рынка программного обеспечения для трехмерного моделирования, анимации и визуализации. Новая версия 3D Studio MAX предлагает еще больше усовершенствованных возможностей, которые удовлетворяют возрастающим нуждам создателей трехмерных моделей и аниматоров, а также разработчикам интерактивных игр. Открытая архитектура 3D Studio MAX позволяет аниматорам воспользоваться преимуществами использования более чем ста подключаемых приложений, чтобы быстро и легко добавлять впечатляющие эффекты. Более того, с помощью 3D Studio MAX SDK они могут даже создавать свои собственные приложения-модули, чтобы придавать оригинальный вид своим творениям.
3D Max - программа трёхмерной графики - может использоваться: • в архитектурном проектировании • в подготовке рекламных и научно-популярных роликов для телевидения • в компьютерной мультипликации и художественной анимации (спецэффекты, фантастические чудовища и т.д.). • в компьютерных играх • в компьютерной графике и Web-дизайне
Продуктивность Быстрое моделирование неорганических форм с помощью модуля ProBooleans. Размещение анимации в нескольких слоях для удобной настройки нагроможденных и сложных объектов анимации. Просмотр статистики сложности сцены с указанием частоты смены кадров для измерения и оптимизации производительности расчета сцены. Усовершенствованные функции 3ds Max 9, такие как более быстрый расчет сложной динамики одежды, обеспечивают высокую скорость и точность, позволяя уложиться в сжатые сроки разработки.
Конвейерная обработка Легкость при совместном использовании файлов, отслеживание ресурсов, задействованных в работе, и настройка конвейеров для ускорения рабочего процесса. Усовершенствования структур xefs для лучшего взаимодействия со связанными ресурсами, поддержка относительных путей и функция Autodesk Vault позволяют команде разработчиков оптимизировать рабочий процесс и управлять совместной работой участников команды.
Улучшенная визуализация Создание фотореалистичных изображений. Добавлены новые шейдеры Mental Ray 3.5 для создания небесного и солнечного освещения. Шэйдеры материалов для имитации автомобильной краски «Хамелеон». Кроме того, новые наборы параметров для имитации рассеянного света (ambient occlusion), а также эффекты сглаженных углов, отражения и рефракции облегчают достижение реалистичных результатов. Воспользуйтесь полной мощью механизма визуализации Mental Ray с помощью приложения Autodesk 3ds Max 9
Autodesk 3ds Max – это выбор таких крупнейших мировых CG-студий, как BioWare Corp., Cook & Fox, Digital Dimension, Epic Games, Foster & Partners, Frantic Films, GMJ Design Ltd, Microsoft, Midway Games, The Orphanage, Sway Studio, Ubisoft и т.д.
Размер 2.52 Gb
Доп. информация: Это полная копия с английского лицензионного диска + лекарство + полный русификатор
Лекарство + Hotfix для 2009 версии. Hotfix нужен для тех кто пытается активировать 3d Max позднее 31 декабря и у кого выбивает ошибку что лицензия кончилась, и выкидывает из программы.
С Autodesk 3ds Max 2010 вы сможете создавать впечатляющие 3D модели за меньшее время. Это полнофункциональное решение для 3D моделирования, анимации и рендеринга применяется при разработке самых популярных игр, съемке фильмов и видеопрограмм
Год выпуска: 2009 Версия: 2010 (v12.0) Разработчик: Autodesk Платформа: Windows Совместимость с Vista: полная Язык интерфейса: только английский Таблэтка: Присутствует
Системные требования: Для установки и работы Autodesk® 3ds Max® 2010 требуется одна из следующих 32- или 64-разрядных операционных систем: Microsoft® Windows® XP Professional (пакет обновления SP2 или более поздний). Microsoft® Windows® Vista (Business, Premium или Ultimate). Microsoft® Windows® XP Professional x64. Microsoft® Windows® Vista 64 bit (Business, Premium или Ultimate). Для работы 3ds Max 2010 должен быть установлен следующий браузер: Microsoft® Internet Explorer® 6 или более поздней версии. Для работы 3ds Max 2010 требуется следующее дополнительное программное обеспечение: DirectX® 9.0c* (требуется для работы), OpenGL® (по желанию пользователя). *Некоторые функции 3ds Max 2010 доступны только в случае, когда графическое оборудование поддерживает Shader Model 3.0 (Pixel Shader и Vertex Shader 3.0). За информацией о том, поддерживает ли конкретное устройство Shader Model 3.0, следует обращаться к его изготовителю.
Требования к аппаратному обеспечению Минимальным требованиям 32-разрядной версии 3ds Max 2010 удовлетворяет компьютер со следующей конфигурацией: - Процессор Intel Pentium® 4 или выше, AMD Athlon® 64 или выше, либо AMD Opteron®. - 1 Гб оперативной памяти (рекомендуется 2 Гб). - 1 Гб в файле подкачки (рекомендуется 2 Гб). - Графический адаптер со 128 Мб памяти или больше, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL. - Трехкнопочная мышь с драйвером.? - 2 Гб на жестком диске. - Привод DVD-ROM.
Примечание: Компьютеры Apple® на базе процессоров Intel, использующие операционные системы Microsoft, поддерживаются с помощью Boot Camp (Apple). Среда виртуальной машины в настоящее время не поддерживается.
» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler «
Описание: Программа позволяет быстро создавать реалистичные персонажи, удачные спецэффекты, захватывающие компьютерные игры, а также высококачественные фильмы и телепрограммы. Усовершенствованные наборы инструментов позволяют формировать 3D окружение в соответствии с вашими потребностями, управлять сложными сценами и использовать все преимущества возросшей функциональной совместимости и поддержки интегрированного процесса разработки.
Функциональные возможности * Пользовательский интерфейс 3ds Max * Управление данными и сценами * Моделирование * Полигональное моделирование и текстурирование * Моделирование сплайнов * Общая анимация * Анимация персонажей * Модификаторы * Объемные деформации * Динамика * Одежда * Частицы * Комбинированный рендеринг * Управление рендерингом и создание специальных эффектов * Меховой и волосяной покров * ProSound * MAXScript Среди новых технологий визуализации можно отметить набор инструментов Reveal™, предназначенный для итерационной подготовки и более быстрого выполнения рендеринга, а также библиотеку материалов ProMaterials™, позволяющую имитировать реальные поверхности. Новая процедура моделирования живых существ даст вам возможность быстрее и эффективнее встраивать в проекты изображения людей и животных. Применение функции «Hands like feet» и множества других новых и улучшенных процедур для анимации персонажей и мэпинга рационализирует потенциально трудоемкие процессы. В новой версии улучшены импорт и экспорт в OBJ и Autodesk® FBX®, что значительно повышает степень взаимодействия 3ds Max с Autodesk® Mudbox™, Maya, Autodesk® MotionBuilder™ и приложениями сторонних разработчиков. Подробности — на странице с детальным описанием возможностей. http://www.autodesk.co.uk/3dsmax
Новые и усовершенствованные функции В новой версии представлено огромное число нововведений и улучшений. Их количество настолько велико, что создатели 3ds Max говорят о том, что это – самый значительный релиз, начиная с версии 3D Studio Max 4. Пожалуй, одно из наиболее заметных нововведений – включение в состав программы популярного набора инструментов для моделирования PolyBoost, которые ранее были доступны в виде дополнения. В 3ds Max эти средства появятся под названием Graphite Modeling Tools. Благодаря PolyBoost, в общей сложности, в новой версии появится более 100 новых инструментов. Кроме Graphite Modeling Tools, в 3ds Max 2010 представлено около трехсот нововведений. Вот лишь некоторые из них: * Организация сложных сцен посредством объединения ее объектов в так называемые контейнеры (Container). Такими объектами легко управлять, их можно быстро загружать и выгружать, тем самым экономя затраты оперативной памяти. * Улучшенное отображение объектов в окнах проекций, сглаживание с использованием аппаратных возможностей ПК, улучшенные средства для работы с HDRI и поддержка технологии новой mental mill для разработки шейдеров. * Новый модуль Material Explorer для управления материалами сцены, позволяющий выполнять операции с материалами по отношению к нескольким объектам, в том числе заменять их. * Улучшенная поддержка импорта моделей из Revit Architecture. * Новая технология xView для анализа сетки трехмерных моделей * Новая версия модуля для создания эффектов с частицами PFlowAdvanced, содержащая большую библиотеку готовых эффектов. PFlowAdvanced включает 14 новых операторов для Particle Flow. * Набор инструментов для работы со звуком ProSound, в основе которого плагин Sound Trax от компании Boomer Labs. * Новый модификатор Quadify для работы с модулем ProBooleans, позволяющий управлять топологией булевых объектов. Кроме этого, при работе с ProBooleans теперь можно использовать операцию Merge Boolean, которая позволяет объединять объекты, сохраняя их топологию и стеки модификаторов. * Новый модификатор ProOptimizer, который создан на основе известного дополнения Polygon Cruncher. С его помощью можно выполнять оптимизацию высокополигональных моделей, импортированных из программ наподобие Mudbox. * Улучшения в наборе инструментов для работы с текстурными развертками. В частности, добавлены новые инструменты для выделения, а также для редактирования разверток. * Новое средство для анализа эффектов, связанных со светом, и предпросмотра результатов в окне проекции (только в 3ds Max Design 2010). * Global Quality Knobs для быстрого управления качеством визуализации теней, отражений, преломлений, а также просчета глобального освещения и сглаживания в mental ray. * Поддержка визуализации изображений большого разрешения для использования в полиграфии. * Улучшения в визуализации анимационных проектов средствами mental ray (уменьшение ошибок, связанных с мерцанием при воспроизведении анимации, которая была просчитана с учетом непрямого освещения).
Скачать Autodesk 3ds MAX 2010 32&64 bit (Full DVD) 3.5 GB:
Autodesk 3D Studio Max 2010 (x86|x64) - Full DVD-Retail (ISO)
Версия: 2010 (v12.0) Год выпуска: 2009 Язык Интерфейса: английский Платформа/ОС: Windows All 32/64 bit (сертифицировано) Совместимость с Vista: полная Формат файла: rar/iso
УСТАНОВКА: 1. Распаковать. Прожечь на диск или смонтировать в виртуальный привод. 2. Установить (используя Keygen / серийный номер) = читать install.txt в архиве с Кейгеном!
Autodesk 3ds Max 2011 x32 & Autodesk 3ds Max Design 2011 x32 (2010)
С Autodesk 3ds Max 2011 вы сможете создавать впечатляющие 3D модели за меньшее время. Это полнофункциональное решение для 3D моделирования, анимации и рендеринга применяется при разработке самых популярных игр, съемке фильмов и видеопрограмм. Программа позволяет быстро создавать реалистичные персонажи, удачные спецэффекты, захватывающие компьютерные игры, а также высококачественные фильмы и телепрограммы. Усовершенствованные наборы инструментов позволяют формировать 3D окружение в соответствии с вашими потребностями, управлять сложными сценами и использовать все преимущества возросшей функциональной совместимости и поддержки интегрированного процесса разработки. Содержание на 03.04.2010: * Autodesk 3ds Max 2011 x32 English; * Autodesk 3ds Max Design 2011 x32 English. Год выпуска: 2010 Версия: 2011 Разработчик: Autodesk Платформа: Windows x86 Язык интерфейса: только английский Таблэтка: Присутствует Размер: 1.08 Gb/1.11 Gb Системные требования:
» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler «
Процессор Intel Pentium® 4 или выше, AMD Athlon® 64 или выше, либо AMD Opteron®. 1 Гб оперативной памяти (рекомендуется 2 Гб). 1 Гб в файле подкачки (рекомендуется 2 Гб). Графический адаптер со 128 Мб памяти или больше, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL. 2 Гб на жестком диске.
Среди новых технологий визуализации можно отметить Quicksilver Renderer. Рендерер основан на MetaSL, и поддерживает только эти шейдеры. К счастью, предусмотрена компиляция основных материалов и карт, что дает возможность использования их без особых проблем. Утверждается, что Quicksilver в состоянии проводить рендеринг сцен объемом более 10 миллионов полигонов на видеокарте с 512 мегабайтами памяти, причем поддерживаются видеокарты как на базе NVIDIA, так и ATI. Инструкция: * Cерийник 626-66666666 (в принципе вместо шестёрок могут быть любые цифры) * Key 128C1 -> для 3DS MAX * Key 495C1 -> для 3DS MAX Design * Отключаем инет, запускаем, вылазит окошко с кнопками "activate" и "try", запускаем кейген, жмём "memory patch", потом в окошке макса "activate", генерируем, вставляем, запускаем, работает. Инет можно включать.
Autodesk 3ds Max 2011 x32 & Autodesk 3ds Max Design 2011 x32 (2010)
V-Ray — мощный инструмент рендеринга, обрабатывающий Depth of Field (насыщенность четкости), Motion Blur (эффект «размытия» при перемещении), Displacement (карта смещения, с повышением детализации трехмерных предметов). Также, V-ray имеет собственные места света, схема солнце-небосвод для натурального создания света естественным светом, и физическую камеру с данными, аналогичными реальным фото и видеокамерам. Методика Vray Proxy дает возможность выполнять расчет весьма больших массивов одинаковых объектов, состоящих суммарно из десятков миллиардов полигонов. Свои шейдеры дают пользователю широкие возможности для создания практически всех видов материалов. V-Ray SDK позволяет как программировать личные шейдеры, а так же настраивать систему под выполнение специфических задач.
Вот некоторые новшества в версии 2.0: * Shademap Cache ускоряет просчет глубины резкости и размытие в движении. * Поддержка физически корректной дисперсии в родных виреевских материалах. * VRayDistanceTex. То же самое, что и VRayDirt, но рассчитывается до трассировки лучей, и, в отличие от VRayDirt, эта текстура может быть использована для контроля дисплейса, длины меха и т.д. * V-Ray Exposure Control. Позволяет контролировать экспозицию точно так же, как это делается при использовании V-Ray Physical camera, с обычными камерами или в окнах проекций. * V-Ray Lens Effects – Glare и Bloom. Эффекты могут быть корректно просчитаны только при использовании виреевской камеры.
Список изменений в V-Ray 2 SP1 Build 2.10.01 official:
» Подробнее: «
New features: (*) Separate VRayFlakesMtl material with just the flakes from the VRayCarPaintMtl material; (*) Added VRayGLSL material for direct rendering of GLSL shaders with V-Ray extensions;
Modified features: (*) The V-Ray RT render server prints out some more information in GPU mode (useful for troubleshooting); (*) Added access to the V-Ray material override exclude list from MaxScript; (*) Support for the four FumeFX render elements; (*) Ability to call the "Calculate" and "Save to CSV file" operations on the VRayLightMeter from MaxScript; (*) The "Browse" button for the "Split channels" file name now opens the folder with the currently selected name (if any); (*) Added an environment override slot for VRayCarPaintMtl material; (*) Added bump slot for the base layer of VRayCarPaintMtl material; (*) Ability to turn off "trace reflections" for separately for each layer of the VRayCarPaintMtl material; (*) Added MaxScript function, vrayEditDRSettings(), to open the DR settings window; (*) Added possibility to specify user command-line options to 3dsmax.exe when started from the V-Ray DR spawner; (*) VRayMtlID and VRayObjectID render elements now have an option to generate colors instead of integers for proper antialiasing; (*) XML output for the VRayRenderID render element; (*) MaxScript-only option "dome_visibleOriginal" for dome lights to control filtering of the light texture for glossy rays; (*) Added an option to VRayToon to compensate the camera exposure; (*) Ability to map the radius in VRayDistanceTex with a texture; (*) Option in VRayDistanceTex for a solid inside color; (*) Custom V-Ray materials now work in the Hair&Fur modifier; (*) Hair&Fur now produces the same object ID as the emitter object; (*) The V-Ray bitmap to VRayHDRI converter script did not take into account the input gamma of textures; (*) Crash with particular pre-render script that turns off V-Ray lights before rendering; (*) VRayBlendMtl material blocks the material IDs of its sub-materials; (*) V-Ray RT: Added support for RPManager material;
Bug fixes: (*) Noise with "Clamp output" option enabled produced noisy renders; (*) Hilights from the base reflection layer of VRayCarPaintMtl material were darker than they should be; (*) Slow rendering with many overlapping VRayProxy primitives; (*) Randomly missing gizmos when rendering VRayEnvironmentFog; (*) VRayLights that exclude an object could still affect that object through GI; (*) Rendering with GI may use more detailed texture mip-map levels than necessary; (*) VRayHDRI may not respect the specified memory limit for tiled textures; (*) Crashes with particle systems with 3d displacement and motion blur enabled; (*) Spikes with 3d displacement with "Keep continuity" enabled and particular bad geometry; (*) Incorrect velocity element with VRayFur; (*) Image copied from VFB to clipboard had the first column of pixels swapped for the last one; (*) Loading an image in the V-Ray VFB with a different resolution did not work correctly; (*) img2tiledexr used wrong formula when converting images from sRGB color space; (*) vrim2exr did not preserve the pixel aspect information in the resulting .exr file; (*) ply2vrmesh can convert RealFlow .bin files to .vrmesh files; (*) VRayExposureControl was not accessible from MaxScript; (*) Script error when there is a VRayPlane object in the scene; (*) VRayPhysicalCamera in "Movie" mode was not exported correctly; (*) Mesh lights were not exported with the .vrscene exporter script; (*) Fringes on the edges of flakes in VRayCarPaintMtl material; (*) Crash with VRayCarPaintMtl material when rendering of texture maps is globally disabled; (*) Warning about "Retrace threshold" and "Use light cache for glossy rays" was printed even when not using the light cache; (*) Exception after rendering when the "V-Ray raw image file" is chosen and the V-Ray VFB is not enabled; (*) The V-Ray presets did not load if they were saved on a system where the decimal symbol is ","; (*) The file save dialog for .vrimg/.exr files was not resizable; (*) The VRayFastSSS2 material was not exported by the .vrscene MaxScript exporter; (*) The VRayLightSelect element allowed the user to pick meshes instead of just lights; (*) Incorrect velocity element when rendering Hair&Fur natively; (*) The .dra file exported from the Hair&Fur plugin is now moved to the temporary 3ds Max folder instead of the root one; (*) Wrong spelling for "affect specular" option in VRaySun; (*) Slow rendering of VRayEnvironmentFog with animated Noise texture; (*) V-Ray RT: Objects could disappear in animation; (*) V-Ray RT: When used as production renderer, animation of deforming objects was ignored; (*) V-Ray RT: Wrong exposure when physical camera type was "Move cam" or "Video cam"; (*) V-Ray RT: VRayEdgesTex was listed as incompatible with V-Ray RT; (*) V-Ray RT: 3ds Max froze if V-Ray RT was working as an ActiveShade renderer and the user attempted to run V-Ray RT as production renderer; (*) V-Ray RT: .vrscene export was not correct if the system decimal symbol was ","; (*) V-Ray RT: When V-Ray RT was used as production renderer and max. paths per pixel was 0, it was always reset to 64; (*) V-Ray RT: ActiveShade rendering is now paused when doing normal production rendering; (*) V-Ray RT: Render restarted when changing a perspective view, even if the ActiveShade window was locked to using another camera; (*) V-Ray RT: Scene was empty if motion blur was enabled; (*) V-Ray RT: Problem with canceling batch render of animations; (*) V-Ray RT: Adding new objects/lights is not reflected in the ActiveShade window in 3ds Max 2012; (*) V-Ray RT: Standard camera FOV animation was not working; (*) V-Ray RT: Support for the "Camera map per pixel" texture; (*) V-Ray RT: ParticleFlow systems did not update when an animation with V-Ray RT as production renderer; (*) V-Ray RT: Camera target distance was not updated correctly when rendering through Backburner; (*) V-Ray RT: Issue with VRayLightMtl material inside a VRayBlendMtl material; (*) V-Ray RT GPU: Textures for the color of VRayLightMtl material did not work
Процедура лечения: 1. Копируем с заменой файлы vrayхххх.dll и cgauth.dll из папки Crack в корневую директорию 3ds MAX 2. Копируем с заменой файл cgauth.dll из папки Crack в папку :\Program Files\Chaos Group\V-Ray\RT for 3ds Max хххх for x64\bin 3. enjoy it
Год выпуска: 2011 Версия: Build 2.10.01 Платформа: 3Ds MAX 9.0, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012 Разрядность: 32bit/64bit Язык интерфейса: Английский Таблэтка: Присутствует Размер: 354.56 Mb / 400.48 Mb